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Autor Thema:  Zahnstange entlang einer Helix (2182 mal gelesen)
jamiebone
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Beiträge: 2
Registriert: 21.12.2010

V5 R19

erstellt am: 21. Dez. 2010 18:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!

würd mich freun wenn mir jemand bei meinem problem behilflich sein könnte!
Ich würde gerne eine Zahnstange entlang einer Helix laufen lassen. bekomm das aber ums verrecken einfach nicht hin. Ich glaube mein Lösungsansatz ist kein guter. Ich habe eine Helix erstellt und versuche nun verzweifelt einen Block dieser folgen zu lassen um dann mit rillen eine verzahnung darzustellen. Es handelt sich um keine evolventenverzahnung. Ich denke das es auch Stinknormale dreiecke tun sollten.
Hat jemand eine andere Idee oder vielleicht eine bessere Vorgehensweise?

Danke im Voraus!

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capirex65
Mitglied



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Beiträge: 320
Registriert: 19.04.2006

Laptop: Lenovo R400
Desktop: Opteron 175, 4GB, Plait 8800GT 512MB
CATIA V5 R18, ProE 2.0/4.0 (SE)

erstellt am: 21. Dez. 2010 19:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jamiebone 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich denke da lässt sich sicher eine Lösung finden. Aber ich bräuchte zumindest mal eine Handskizze wie die ganze Sache aussehen soll. Ist das für einen Weihnachtsgag gedacht?

------------------
   

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Thomas Harmening
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Arbeiter ツ



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Beiträge: 2897
Registriert: 06.07.2001

NX12

erstellt am: 21. Dez. 2010 21:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jamiebone 10 Unities + Antwort hilfreich


sodassoaussehen.png

 
Helix, Law, Sweep, Curv-Parallel, Split, Thick Surface

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jamiebone
Mitglied
Student

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Beiträge: 2
Registriert: 21.12.2010

V5 R19

erstellt am: 21. Dez. 2010 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genau das hab ich gesucht! DANKE!

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jdahm
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 137
Registriert: 01.08.2008

erstellt am: 03. Jan. 2011 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jamiebone 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,
kannst Du mal bitte den Strukturbaum aufklappen, damit man die Lösung nachvollziehen kann?

Ansonsten ein gesundes neues Jahr für alle CATIA-Freaks!

------------------
Gruß
Jürgen

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