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Autor Thema:  Koordinatensystem in *.stl file erstellen?? (3130 mal gelesen)
Nici85
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Beiträge: 1
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erstellt am: 03. Mai. 2010 16:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Forum,
leider habe ich gerade ein akutes Problem. Ich besitze ein *.stl file eines Knochens. Um damit  in einer MKS (mit simpack) zu arbeiten möchte ich ein Koordinatensystem in ihm festlegen, notfalls im Schwerpunkt. Dies klappt auch prima nach dem Import des Teiles über das "Trägheit messen" Tool und der anschließenden Geometrieerzeugung. Soweit so gut mein Problem ist allerdings dass diese Informationen nach dem Export leider nicht mehr vorhanden sind. Besteht eine Möglichkeit zur Generierung und ERHALTUNG eines Koordinatensystems in einem *.stl file?
Vielen Dank schon mal

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catiawest
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Beiträge: 59
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Catia R16
Catia R18 Sp2
Catia R19 Sp6
Cadenas

erstellt am: 06. Mai. 2010 08:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nici85 10 Unities + Antwort hilfreich


Lösungsvorschlag_stl_Datei.zip

 
"Das STL-Format beinhaltet die Beschreibung der Oberfläche von 3D-Körpern mit Hilfe von Dreiecksfacetten. Jede Dreiecksfacette wird durch die drei Eckpunkte und die zugehörige Flächennormale des Dreieckes charakterisiert. Diese gesamten geometrischen Werte werden in definierter Form für die weitere Datenaufbereitung (z. B. Positionieren, Slicen) für den Bauprozess benötigt."

Ein Lösungsvorschlag wäre, wenn du das Koordinatensystem mit Flächen rausschreibst. So hättest du mindestens die Position dafür. (siehe Bild)
MFG

------------------
Mit freundlichen Grüßen
Catiawest

NIHIL IMPOSSIBILE =)

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