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Autor Thema:  MeshMerge (543 mal gelesen)
Karl74
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Beiträge: 3
Registriert: 09.09.2009

erstellt am: 09. Sep. 2009 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen!

mein problem, wenn auch wahrscheinlich nur ein kleines, ist follgendes:

Ich habe 2 stl-dateien und würde diese gerne zu einem objekt vereinen, sprich die sich überschneidende geometrie müsste entfernt und das restliche mesh zu einem verbunden werden. die einzige funktion, die ich bislang gefunden habe, war "meshmerge" auf der rapid-prototyping platform, leider hat der befehl nicht das gewünschte ergebnis erzielt. gibt es eine alternative oder habe ich etwas falsch gemacht?
danke im voraus
lieben gruss
karl

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inkommpartybell
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Beiträge: 369
Registriert: 21.04.2005

erstellt am: 09. Sep. 2009 16:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Karl74 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Karl74,

versuche die Daten mal nach *.stp zu exportieren. Dann wieder einlesen.
Du würdest ,glaube ich, solids benötigen.
So weit ich weis ist *.stl zum bearbeiten ungeeignet.
Lasse mich an dieser stelle aber sehr gerne belehren.

Gruss
inkommpartybell

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Karl74
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Beiträge: 3
Registriert: 09.09.2009

erstellt am: 10. Sep. 2009 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für deine antwort. bin leider nicht weitergekommen. das einzige ziel was ich hatte war zwei geschlossene polygone zu einem objekt zusammenzumergen / boolen ..... gibt es da keine funktion?

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