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Autor Thema:  V5 R17 Ursprungskoordinatensystem (2915 mal gelesen)
Krügerklappe
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erstellt am: 18. Jul. 2009 17:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,
ich muss zugeben, dass mir mein Problem selber etwas banal erscheint, aber ich finde keine Lösung. Wie lässt sich in V5R17 das Ursprungskoordinatensystem darstellen??? Es sind immer nur die drei Grundebenen nicht aber das Koordinatensystem selbst und sein Ursprung wählbar. Wie lässt sich das ändern? Ich möchte ein Objekt bzgl. dieses KOS. in ein anderes transformieren... und dazu muss ich es ja irgendwie anwählen!?

Vielen Dank für eure schnelle Antwort!!!

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Ex-Mitglied



erstellt am: 18. Jul. 2009 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Du mußt einfach in dem jeweiligen Part ein neues Koordinatensystem erstellen. Dafür gibt es eine eigene Funktion.

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Wie stelle ich meine Fragen richtig?

Krügerklappe
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Student

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Beiträge: 3
Registriert: 18.07.2009

erstellt am: 18. Jul. 2009 18:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die schnelle Antwort,

heist das also, dass ich kein absolutes Koordinatensystem auswählen kann? Weder beim Erstellen eines Punktes mittels Koordinaten noch bei sonst irgendeiner Operation? Ich bin nur unsicher weil das ja bei älteren Versionen möglich war  

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Ex-Mitglied



erstellt am: 18. Jul. 2009 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Wenn du kein anderes Koordinatensystem hast, sind deine Koordinaten alle absolute Koordinaten, bezogen auf den Nullpunkt des Parts. Im Gegensatz zu den Versionen 1-4 wird das absolute Koordinatensystem nicht mehr dargestellt - es sei denn, das ist in den Options aktiviert. 

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Wie stelle ich meine Fragen richtig?

rough-tec
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Konstrukteur


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Beiträge: 387
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V5R17 SP3
V5R19 SP3
NX5 *grr*
WIN XP Prof SP3
DELL - NVIDIA Quadro 4000
12GB RAM 64bit

erstellt am: 20. Jul. 2009 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Krügerklappe 10 Unities + Antwort hilfreich


AXIS.JPG

 
Hallo Krüger,

wenn du die, wie im Bild gezeigten Einstellungen setzt, erstellt dir die gute CATIA ein Achsenkreuz in einem neu erstellten Part.

------------------
Zu Risiken und Nebenwirkungen.. fragen Sie Ihren Admin oder schalten Sie den Rechner aus.

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