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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
erp4cad: Das ERP für komplexe CAD-Projekte!, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  occlusion culling (3963 mal gelesen)
thomasacro
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erstellt am: 03. Aug. 2006 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo bundesgenossen,
ganz kurze frage:

was ist "occlusion culling"

hab da so eine idee, will sie aber nicht äußern, da ich mich nicht blamieren will!   

gruß, tom

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at07605
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erstellt am: 03. Aug. 2006 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thomasacro 10 Unities + Antwort hilfreich

Soweit ich es verstanden habe ist es eine Darstellungsoptimierung. Bauteile, welche von anderen verdeckt werden, werden in der Darstellung nicht berücksichtigt/mitgerechnet. Sollte die Grafikperformance bei grossen Baugruppen verbesseren, kann aber zu "Darstellungsfehlern" führen, da die "Bounding Box" der Bauteile für den "Verdeckungsalgorithmus" verwendet werden. Wie gesagt - ist mein Verständnis davon.

------------------
Grüsse Robert

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thomasacro
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Ingenieur Anwendungsberater



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erstellt am: 03. Aug. 2006 10:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke robert,
das war auch meine vorkenntnis davon und so habe ich es genutzt. ich stelle es auch generell aus, wenn ich große baugruppen habe. aber erkläre mir noch einmal bitte die eventuellen nachteile. kann man das nicht generell immer "disablen" ?
gruß, tom

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at07605
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erstellt am: 03. Aug. 2006 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thomasacro 10 Unities + Antwort hilfreich

Gute Frage - kann ich nicht beantworten!

------------------
Grüsse Robert

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logan
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MSc Distributed Computing Systems Engineering Dipl.-Ing. (FH) Softwaretechnik


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erstellt am: 14. Mai. 2009 10:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thomasacro 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Nachteil bei Deaktivierung ist eine schlechtere 3D Performance. Laut DS hat diese Option eine große Auswirkung auf die Performance großer Baugruppen.

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Ex-Mitglied



erstellt am: 14. Mai. 2009 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Thomas,

vielleicht hilft dir das hier auch noch etwas.

Viele Grüße,

CEROG

------------------
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Wie stelle ich meine Fragen richtig?

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