Moin Emre,
das wird wohl nix werden, weil FWX keine Kinematik von Solids kann.
Es gibt nur einige wenige Ausnahmen:
So können rotierende Domains definiert werden (z.B. ein Hüllzylinder um ein Lüfterrad). FWX betrachtet dann alles innerhalb dieser Domain als rotierend, wobei Du dafür eine Achse und eine Winkelgeschwindigkeit festlegen kannst.
Außerdem kannst Du einer Oberfläche eine translatorische Geschwindigkeit "verpassen", die dann z.B. eine durchlaufende Warenbahn repräsentieren kann oder die feststehende Straße unter einem bewegten Fahrzeug.
Das war's dann aber auch schon.
Gruß
Ron
Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP