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Autor Thema:  SimDesigner - Federkraft erzeugen bzw. Marker definieren (883 mal gelesen)
Hansi08
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Beiträge: 2
Registriert: 24.04.2012

erstellt am: 26. Apr. 2012 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen, ich bräuchte unbedingt eure Hilfe.

Es handelt sich um die Simulationssoftware SimDesigner. Hier möchte ich gerne eine Feder definieren, welche zwischen zwischen zwei Bauteilen wirkt, dabei ist ein Körper fix und der andere Körper bewegt sich hin und her. Die Feder zwischen den beiden Körpern soll aber erst ab einem bestimmten Verfahrweg des einen Körpers beginnen zu wirken.
Gibt es die Möglichkeit dies mit einem Spring-Element zu verwirklichen?
Andere Möglichkeit wäre ein Force/Action-Reaction-Element einzuführen. Allerdings muss ich hierfür zwei Marker erezugen, um eine Funktion (Expression) mit DX zu hinterlegen. Weiß jemand, wie man Marker im SimDesigner erzeugt?
Ich hoffe sehr, dass Ihr mir helfen könnt.
Danke schonmal.

Gruß,
Hans

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Bruno Conti
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Beiträge: 1
Registriert: 24.05.2012

erstellt am: 24. Mai. 2012 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hansi08 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hans,

in meiner SimDesigner-Version (2010.2) kann man bei der Expression für die Spring nur aus voreingestellten Formulierungen wählen. Ergo kann deine Anforderung nicht mit diesem Element erfüllt werden.

Für die SForce gilt: Ist die SForce einmal erstellt, so hat das System automatisch Marker generiert. Diese sind lediglich unsichtbar. Du kannst also in die Defintion der SForce gehen, den Reiter Function wählen und unter Function Expression wählen.

Unten lässt du dir durch Wahl des Buttons List Existing Markers die existierenden Marker anzeigen. Welchen Marker du verwenden solltest, erklärt sich durch die Angabe (unten) des Elements sowie des Parts von selbst. Ein Doppelklick auf den Marker unten verursacht eine Übernahme in das Fenster oben. Alternativ liest du die Marker-Nummer (z. B. 7) einfach ab und trägst oben die wie auch immer geartete Expression ein, z. B. DX(7). Verify Function zur Sicherheit und OK.

Gruß
Bruno

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