Vielen Dank!!! Super Tipp!!! ganz einfach, aber ich habe selber dran nicht gekommen.
Also zusammengefasst:
1) mesh generation->crvs:ADD (<curve typ> auswählen) Je nach dem <curve typ> Kurve in XY-Ebene zeichnen (am besten vom/aus dem/über dem Koordinatenuhrsprung)
2) muve->rotation angles (degrees): Rotationswinkel eingeben (wenn die Kurve aus der XY-Ebene auf die YZ-Ebene gebracht werden soll, dann X=0, Y=90°, Z=0 eingeben)
3) und dann kann man die Kurve mit <translations oder from/to> in X-Richtung (Y=0, Z=0) beliebig verschieben.
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