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Autor Thema:   Bewegliche Baugruppen zusammen verschieben (319 mal gelesen)
PeterMilsch
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erstellt am: 11. Jun. 2019 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


beweglicheBaugruppe.png

 
Hallo zusammen,
ich habe mal wieder eine Frage. Und zwar soll ich mal ausprobieren wie gut es funktioniert unsere Maschinen so zusammen zu bauen, dass sie beweglich sind. Das Ziel soll sein, das wir einfach die Maschine auf unterschiedliche Positionen ziehen können um Kollisionen zu prüfen und Snapshots für Zeichnungen etc. zu machen.
Deshalb habe ich die Maschine mit den Mechnismus-Verbindungen verbaut. Hauptsächlich mit Schubgelenken. Grundsätzlich funktioniert es nun sehr gut die Maschine in X- Y- und Z-Richtung zu ziehen und Positionen per Snapshot fest zu legen.

Nur unsere Einhausung macht gerade noch große Probleme. In der Einhausung sind auch bewegliche Teile, die sich mit den Achsen bewegen. Jedoch habe ich keine Ahnung wie ich das hinbekomme, dass sich die Einhausung automatisch mit verschiebt, wenn ich an einer Achse ziehe.

Ich habe mal ein Screenshot der Baugruppe (stark vereinfacht) mit angehängt. Da habe ich in der Hauptbaugruppe die Säule (beinhaltet den den Y-Schlitten) über ein Schubgelenkt eingebaut. In der Säule befindet sich der Z-Schlitten, den ich auch mit einem Schubgelenkt eingebaut habe.
Darunter befindet sich die Einhausungsbaugruppe, in der ein Rahmen mit Faltenbalg eingebaut ist. In dem Rahmen befindet sich eine Anschraubplatte, die an den Z-Schlitten geschraubt wird und automatisch mit dem Z-Schlitten mitfahren muss.
Ich kann den Z-Schlitten und die Anschraubplatte getrennt voneinander hin und her ziehen, jedoch nicht beide zusammen. Kann mir jemand sagen wie ich das hinbekommen kann?

Vielen Dank

Gruß Peter

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PeterMilsch
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erstellt am: 11. Jun. 2019 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe nun herausgefunden, das ich das über die Randbedingungen im Ziehen-Fenster schaffen und die Beziehungen in den Snapshots speichern kann. Damit wäre das Problem behoben. Eine andere Frage die sich jedoch aufgetan hat, ist, wie schafft ihr es das sich ein Faltenbalg der nur vereinfacht als ein Teil dargestellt ist, mit bewegt? Kann man da flexibilitäten oder so verwenden?

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FM2293
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erstellt am: 11. Jun. 2019 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PeterMilsch 10 Unities + Antwort hilfreich


faltenbalg.zip

 
nach dem Regenerieren kommt der Faltenbalg nach ->

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FM2293
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erstellt am: 12. Jun. 2019 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PeterMilsch 10 Unities + Antwort hilfreich

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