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Gut zu wissen: VERBINDUNGEN IN CREO PARAMETRIC MIT INTELLIGENT FASTENER EXTENTION
Autor Thema:   Führung einer Stange auf einer Kante (1066 mal gelesen)
Marcel Kusch
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bg-plm300.jpg

 
Guten Tag,
ich habe ein Problem. Und zwar möchte ich, dass die Stange, auf dem angehängten Bild zu sehen, auf der Kante da drunter geführt wird, wenn der Sensor ein und aus fährt.
Kann mir da jemand helfen?

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NicoFTB
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erstellt am: 14. Aug. 2014 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Marcel Kusch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Marcel,

Wenn ich dich jetzt richtig verstehe:

Führungslinie in der Stange erzeugen.
Punkt an der Kante erzeugen.
Als Mechanismus 'Führung' wählen.

------------------
Grüße
Nico \o/

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[Diese Nachricht wurde von NicoFTB am 14. Aug. 2014 editiert.]

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Marcel Kusch
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erstellt am: 14. Aug. 2014 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja wenn die Stange immer gerade zur der Linie verläuft. Aber der Sensor kann auch noch kippen um ein paar Grad. Das heißt die Stange muss sich auch quer zur der Kante bewegen können.

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NicoFTB
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erstellt am: 14. Aug. 2014 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Marcel Kusch 10 Unities + Antwort hilfreich

Das sollte mit der Lösung genauso funktionieren.

------------------
Grüße
Nico \o/

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Marcel Kusch
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Ich müsste in der Stange einen beweglichen Punkt haben, dann würde es gehen.

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NicoFTB
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Ah jetzt verstehe ich es.

So auf die Schnelle fällt mir eine Idee ein.
Stange in eine weitere Unterbaugruppe verbauen. In der UBG ein weiteres Teil verbauen.
In diesem Teil eine Hülle aus der Stange. Diese kann man dann als Zylinder auf die Stange verbauen und in der Hülle eine Linie einsetzen.
Jetzt das Teil einbauen und die Linie von der Hülle auf den Punkt deine Nut setzen.

------------------
Grüße
Nico \o/

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Marcel Kusch
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bg-plm300.jpg

 
Das Problem ist, ich habe in der Nut keinen festen punkt, da sich Stange auf vertikal bewegen muss. Ich habe nochmal ein Bild hochgeladen.

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Marcel Kusch
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Ist es möglich einen flexiblen Punkt auf die Stange zu legen? Diesen könnte ich dann auf die Kante einbauen.

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NicoFTB
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Dann mach es wie oben, nur dass du einen Punkt auf die Zylinderschale legst und dann auf die Kante einbaust.

Übrigends, wenn du deinen Bildern einen neuen Namen vergibst, kann man die später auch noch ansehen. Diese werden sonst ohne zu fragen einfach überschrieben.

------------------
Grüße
Nico \o/

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[Diese Nachricht wurde von NicoFTB am 14. Aug. 2014 editiert.]

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Marcel Kusch
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Ja das habe ich versucht. Aber dieser Punkt müsste auf der Stange beweglich sein, da diese sich ja bewegt.
Das mit den Bildern wusste ich nicht. Danke.

[Diese Nachricht wurde von Marcel Kusch am 14. Aug. 2014 editiert.]

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NicoFTB
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erstellt am: 14. Aug. 2014 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Marcel Kusch 10 Unities + Antwort hilfreich

Daher schrieb ich ja, baue deine Stange in eine Unterbaugruppe ein und packe in diese Baugruppe ein Teil mit einem Zylinder hinein. Dieses Teil baust du nun als Zylinder in die Unterbaugruppe. Der Zylinder hat den Punkt den du benötigst.

Jetzt baust du deine neue Unterbaugruppe wie vorher in deine Baugruppe ein. Machst nen zweiten Satz für die Mechanik und setzt das Teil mit dem Zylinder und dem Punkt auf deine Kante.

------------------
Grüße
Nico \o/

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Marcel Kusch
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erstellt am: 14. Aug. 2014 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank. Das hat funktioniert. Ziemlich umständlich finde ich. Wenn man nen flexiblen Punkt erzeugen könnte, wäre dass natürlich besser. So hat man ja immer nen Bauteil in der Stückliste was keine zuordnen kann.

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