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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Mapkey ändern (1060 mal gelesen)
Anna.EB
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Beiträge: 44
Registriert: 03.04.2014

Wildfire 4
Excel 07

erstellt am: 11. Apr. 2014 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten morgen zusammen,
habe ein Mapkey erstellt das eigentlich funktioniert, aber nicht so wie ich es gerne hätte!

Ich möchte Bauteile automatisch einbauen lassen...allerdings für jede Baugruppe andere...Also habe ich gedacht, dass ich ein Mapkey erstelle und dann einfach nur den Namen (in diesem Beispiel Bauteil_sb_2.prt) des einzubauenden Teils ändere, in zum Bsp. Bauteil_sb_3.prt..aber wenn ich ProE neu starte baut es mir das alte, spricht Bauteil_bs_2.prt, anstatt Bauteil_bs_3.prt ein...warum??! Oder geht das prinzipiell nicht und ich muss für jedes Bauteil ein neues Mapkey erstellen?

Hier noch der Quellcode:

mapkey _sb @MAPKEY_LABELbs Bauteil einbauen;\
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdIntrchAssemFuncComp` ;\
mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `DLG_PREVIEW_POST` `file_open`;\
mapkey(continued) ~ Select `file_open` `Ph_list.Filelist`1  `Bauteil_sb_2.prt`;\
mapkey(continued) ~ Activate `file_open` `Open`;\
mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `maindashInst0.constr_type_menu`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `maindashInst0.constr_type_menu`;\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `maindashInst0.constr_type_menu`1  `Fix`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_1`;

------------------
Liebe Grüße eure Anna

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BergMax
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erstellt am: 11. Apr. 2014 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anna.EB 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

bei einem Neustart von Pro/E wird der Mapkey so ausgeführt, wie er in der gespeicherten config.pro hinterlegt ist.
Steht dort "Bauteil_sb_2.prt" wird es auch eingebaut.

In der selben Sitzung kannst du natürlich den Bauteilnamen im Mapkey ändern und das neue Bauteil wir eingebaut.
Aber wie gesagt, das was in der config.pro gespeichert ist, wird auch gemacht.

Entweder du machst für jedes Bauteil einen eigenen Mapkey oder du musst eine Abfrage in den Mapkey einbauen.

------------------
Beste Grüße
Max

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GunnarHansen
Mitglied
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erstellt am: 11. Apr. 2014 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anna.EB 10 Unities + Antwort hilfreich

Stichwort: Suche.  (Ctrl+F)

Statt direkt anwählen bring Suchen im Spiel beim Mapkey aufnehmen...

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Anna.EB
Mitglied
Studentin


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Beiträge: 44
Registriert: 03.04.2014

Wildfire 4
Excel 07

erstellt am: 11. Apr. 2014 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Max vielen lieben Dank, es geht!!!

------------------
Liebe Grüße eure Anna

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