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Autor Thema:  Befehl Elternteil wählen (2245 mal gelesen)
Murx24
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Beiträge: 3
Registriert: 22.03.2013

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0

erstellt am: 05. Sep. 2013 18:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen!
Ich habe zu diesen Thema leider nichts gefunden und wollte fragen ob das jemand weiß?
Wenn man ein Baugruppe hat, kann man ja eine Komponente dieser Baugruppe wählen, RMT --> Elternteil wählen,
und somit die ganze Baugruppe wählen. Meine Frage hierzu, gibt es diesen Befehl auch in der Menüleiste?
Denn wenn ich einen Mapkey erstelle, funktioniert ja die RMT nicht.

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ble
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Beiträge: 175
Registriert: 18.02.2002

Pro/E WF 4
CREO Elements/Pro 5
CREO 2.0 Parametric

erstellt am: 05. Sep. 2013 20:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Murx24 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wieso sollte in einem Mapkey die rechte Maustaste nicht funktionieren?
Wenn in der Baugruppe eine Komponente angewählt ist und das folgende Mapkey "SP" ausgeführt wird, so wird das Elternteil gewählt:

mapkey sp ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\
mapkey(continued) ~ Close `rmb_popup` `PopupMenu`;~ Activate `rmb_popup` `Selobj_parent`;

Gruß
Bernd

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cadkaiser
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Beiträge: 237
Registriert: 07.01.2002

Pro/e WF 2-5, Autocad 2000, AMD4/5, Mastercam
Cadmould Warp Expert<P>Rechner: hab ich auch, sogar viele......

erstellt am: 19. Sep. 2013 20:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Murx24 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke danke danke.... ich habe es schon mehrfach versucht auf alle möglichen Wege, war aber wohl zu doof.
Aber das spart mal richtig Zeit und bringt Spass....

so, ich habe das Mapkey versucht umzubauen auf, gewähltes Teil / Baugruppe öffnen.....ich kann es nicht....

was muss ich denn ändern, wenn ich das Mapkey aufzeichne passiert nichts, und wenn ich es ändere weiss ich nicht was ich eingeben muss (open??)

Wenn du noch mal kurz aushelfen würdest?

Danke im voraus

------------------
"Wenn Sie mich suchen, ich halte mich in der Nähe des Wahnsinns auf, genauer gesagt auf der schmalen
Linie zwischen Wahnsinn und Panik, gleich um die Ecke von Todesangst, nicht weit weg von Irrwitz und Idiotie!"

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NicoFTB
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Ingenieur Entwicklung/Konstuktion


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Beiträge: 806
Registriert: 08.05.2012

erstellt am: 20. Sep. 2013 07:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Murx24 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du ein Mapkey aufzeichnen möchtest, mache dir klar was du aufzeichnen möchtest.

Im Beispiel Elterteil wählen. Dazu gehört zB nicht das Anklicken vom Teil selbst. Also Teil anklicken, Mapkey-Aufzeichnung starten und die zugehörigen Aktionen durchführen. Beenden, speichern, fertig.

------------------
Grüße
Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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Andy313
Mitglied
Konstruktöör


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Beiträge: 212
Registriert: 10.02.2005

Solid Edge ST8 mit Revision Manager
Windows 7 64bit

erstellt am: 26. Sep. 2013 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Murx24 10 Unities + Antwort hilfreich

Also im 2D funktioniert ein Mapkey mit anklicken dazwischen (er merk sich auch wie viel mal geklickt wurde).
Im 3D könnte man auch eine Unterbrechung einfügen um was anzuklicken.
Aber du hast schon recht, in diesem Fall ist es einfacher zuerst das Teil anzuwählen und dan das Mapkey starten.

Achtung: Man sollte vermeide bei Mapkeys mit Ikon's zu arbeiten, den wenn das Ikon aus irgend einem Grund nicht auf dem Bildschirm ist funktioniert das Mapkey nicht (zumindest im WF4.0 M220)
Rechte Maustaste funktioniert aber immer.

------------------
Ohne Pro/E wärs doch langweilig...

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NicoFTB
Mitglied
Ingenieur Entwicklung/Konstuktion


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Beiträge: 806
Registriert: 08.05.2012

erstellt am: 26. Sep. 2013 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Murx24 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit Icons geht es auch sehr gut. Man muss sich nur über die Arbeitsweise bewusst sein. Als erstes immer so einstellen dass das Icon nicht sichtbar ist. Dann den Recorder anschmeißen und das ganze Mapkey durchspielen. Dann klappt auch das.

Wenn ich zB eine spezielle Orientierung in "Ansichten verwalten" löschen möchte, öffne ich das Menü, wähle zB vereinfachte Darst. und schließe es. Jetzt starte ich den Recorder und der Wechsel ins richtige Menü wird mit aufgezeichnet.

------------------
Grüße
Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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