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Autor Thema:  Farben über Skelett in TopDown-Methode (851 mal gelesen)
Gstoanadt
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Beiträge: 2
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Creo Elements/ProE 5

erstellt am: 23. Jan. 2013 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wir arbeiten mit einer (extremen) Version der TopDown-Methode, d.h. wir modelieren im obersten Skellett benahe die komplette Anlage und über zahlreiche KopGeo und PupGeo in den unteren Bgr. werden die einzelnen Teile sozusagen "rausgeschnitten"!
Außerdem hab ich mir die Mühe gemacht und unsere ausgefallene Material Palette zu erstellen und auch Farben zuzuweisen um sie anschließend schön unterscheiden zukönnen!

Hier mein Problem:
Vor dem Material zuweisen lösche ich alle Farbeffekte und anschließend bekommt er eben die Mat.-Farbe. Wenn ich aber nun im Skellet etwas ändere und regeneriere, überschreibt er mir die Mat. Farbe wieder mit der Skellett-Farbe. (da ja Skelettfarbe nur oberflächig ist mir klar das er sie überschreibt)
Aber kann ich das irgendwie abstellen, dass er mir hier die Farbe immer neu übernimmt?

glg

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