Hallo,
wir arbeiten mit einer (extremen) Version der TopDown-Methode, d.h. wir modelieren im obersten Skellett benahe die komplette Anlage und über zahlreiche KopGeo und PupGeo in den unteren Bgr. werden die einzelnen Teile sozusagen "rausgeschnitten"!
Außerdem hab ich mir die Mühe gemacht und unsere ausgefallene Material Palette zu erstellen und auch Farben zuzuweisen um sie anschließend schön unterscheiden zukönnen!
Hier mein Problem:
Vor dem Material zuweisen lösche ich alle Farbeffekte und anschließend bekommt er eben die Mat.-Farbe. Wenn ich aber nun im Skellet etwas ändere und regeneriere, überschreibt er mir die Mat. Farbe wieder mit der Skellett-Farbe. (da ja Skelettfarbe nur oberflächig ist mir klar das er sie überschreibt)
Aber kann ich das irgendwie abstellen, dass er mir hier die Farbe immer neu übernimmt?
glg
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