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Autor Thema:  kleine Animation in Pro/E WF4 (1101 mal gelesen)
Jonesman
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Beiträge: 16
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Pro/Engineer WF4

erstellt am: 15. Jan. 2013 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!

Ich habe eine kurze Frage...

Ich habe eine Kleine Baugruppe erstellt, die ich jetzt gerne animieren würde.

Es ist groß gesehen ein Kunststoff Gehäuse und ein Bohrer (Das Gehäuse wird aufgebohrt)

Jetzt würde ich gerne das geschnittene Gehäuse mit animiertem Bohrer darstellen. Der Bohrer soll ein bestimmtes Programm ablaufen, also verschiede Vorschubgeschwindigkeiten sowie Haltepunkte.

Also ich möchte eigentlich nur den Bohrer vor und zurück bewegen in verschiedenen Geschwindigkeiten, wenn möglich kann er sich dabei gerne auch drehen.

Kann man das relativ einfach realisieren? Oder wird das ein größeres Unterfangen?

Gruß Jones

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Flamirodon
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Konstrukteur


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Beiträge: 15
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Windows Xp 64bit SP2
11,9 GB RAM
Intel Xeon W3540
NVIDIA Quadro FX 3800
Pro/E WF3.0 M250

erstellt am: 07. Mrz. 2013 10:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jonesman 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jones. Du kannst das Gehäuse als "Ground" zuordnen und den Bohrer als "Body". Dann kannst du den Bohrer relativ zum Gehäuse bewegen. Vür jede Bewegung machst du einen eigenen Zustand und lässt diese nacheinander ablaufen.

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Frau-PROE
Moderator
Trän-Närrin




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DELL Vostro 1710
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Arbeitslos und Spaß dabei!

erstellt am: 09. Mrz. 2013 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jonesman 10 Unities + Antwort hilfreich


Zeitsteuerung_Mechanism_Design.JPG

 
Moin Jones,

Zitat:
Original erstellt von Jonesman:
...Kann man das relativ einfach realisieren? Oder wird das ein größeres Unterfangen?

Das geht recht simpel.
Statt der von Flamirodon vorgeschlagenen Methode (Animation), könntest Du auch einfach mehrere Servos mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten an jedes Gelenk setzen und diese zeitlich nacheinander ein- und ausschalten. (MechanismDesign)

HTH, Nina

------------------
Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie Intelligenz.
Jeder ist der Meinung, genug davon zu besitzen. [René Descartes]
Ist das nicht wunderbar?!?    
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