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Autor Thema:  Bewegung Schubgelenk realisieren (5368 mal gelesen)
dex3007
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erstellt am: 02. Mai. 2012 12:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


stuhl.jpg

 
Hallo,
ich möchte gerne eine zusammenklappbewegung eines Stuhls realisieren. Zum vorstellen hier auf der ersten Seite der PDF die Zusammenbauzeichnung http://nbg-web01.opitec.com/img/111/518/111518bd.pdf

Die Bewegung der langen Streben klappt soweit, sodass sich Gewindestab und Lehne mitbewegen.
Nun möchte ich noch die kurzen Streben so einbauen, sodass er zusammenklapptbar wird. Dann muss ich doch entlang des Langloches ein Schubgelenk realisieren, richtig? Das versuche ich nun schon eine Weile, weiß aber nicht genau, was ich dafür als Referenzen nehmen muss.

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uk66
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erstellt am: 02. Mai. 2012 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dex3007 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ich vermute, dass Du hier eher mit einer "Führung" ans Ziel kommst. Dabei gleitet ein Punkt auf einer (beliebigen) Kurve. Am besten definierst Du im Langloch von Mittelpunkt zu Mittelpunkt eine Skizze mit einer Linie --> Kurve.  In der anderen Komponente erzeugst Du an der entsprechenden Stelle in der Bohrung einen Punkt. Nun kannst Du beim Einbau die Option "Führung" nutzen.

Gruß
Uwe

[Diese Nachricht wurde von uk66 am 02. Mai. 2012 editiert.]

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dex3007
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erstellt am: 02. Mai. 2012 17:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Linie in die Strebe habe ich rein gemacht.
Beim Sitz in das Loch einen Punkt?! Wenn ich im Skizzierer einen Punkt in Lochmitte setze und bestätige, kommt die Meldung "Schnitt unvollständig". Wie soll ich das machen?

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dex3007
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erstellt am: 02. Mai. 2012 23:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ahja, also habe es nun geschafft, die kurze hintere Strebe als Führung einzubauen. Nun müssen die Bewegungen aber voneinander abhängig sein - sodass er eben wie ein stuhl zusammengeklappt werden kann. Versteht ihr was ich meine?! 

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dex3007
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erstellt am: 05. Mai. 2012 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hat denn noch jemand ne Idee? Bei der Führung komme ich so momentan nicht weiter.
Vielleicht doch mit nem Schubgelenk? Nur habe das Problem, dass ich nicht weiß, wie das geht.

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uk66
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erstellt am: 07. Mai. 2012 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dex3007 10 Unities + Antwort hilfreich


Stuhl.zip

 
Ich bin's nochmal.

Das Schubgelenk wird aus dem Gefühl heraus nicht funktionieren, da dort immer zwei Achsen oder Kanten aufeinander gleiten. Beim Einklappen des Stuhls ändert sich jedoch die Orientierung während der Bewegung, so dass diese Achsen nicht mehr aufeinander liegen können. Dann bewegt sich entweder nichts mehr oder es gibt ne Fehlermeldung denke ich mir.

Wenn ich Zeit habe, probier ich mal was aus und melde mich...

... und schon geht's weiter:

Ich hab mal vereinfacht was modelliert (Creo Pro 5.0), was dem oben erwähnten Mechanismus entspricht. Für mich sieht das recht passabel aus und geht auch so, wie von mir vorgeschlagen. Mit den entsprechenden Grenzen kann man die Baugruppe dann natürlich "abrunden".

Ich hoffe, die zip-Datei ist lesbar!?

Gruß
Uwe

[Diese Nachricht wurde von uk66 am 07. Mai. 2012 editiert.]

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dex3007
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erstellt am: 08. Mai. 2012 00:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja, kann es öffnen, vielen Dank. Melde mich, falls noch fragen entstehen. Aber so soll der Mechanismus funktionieren, genau!

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