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Autor Thema:  Geometrien/Skellette spiegeln (1592 mal gelesen)
MAGRIE
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erstellt am: 20. Jul. 2011 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

hab in der Suche nich das gefunden was ich brauche und hoffe jemand kann mir helfen.

Ausgangssituation: Baugruppen (BG) und Skellette, die an dem obersten std koordinatensystem (KS) in einer Hauptbaugruppe  eingebaut sind, sollen gespiegelt werden. Ich habe also jetzt den kompletten rechten Teil des gewünschten Gesamtmodells als BG'S und skellette in einer Haupt-BG und möchte das jetz insgesamt, also alle BG's und Skellette an der Ebene, in diesem Fall x-z vom std ks in der Haupt BG spiegeln.

Leider spiegelt er auch die zum Einbau genutzten koordinaten systeme aus den skelletten mit, die dann als kopie geoms in den parts sind --> daraus folgt das beim einbau das koordinaten system des spiegelteils in eine richtung invertiert ist 

also ist das Teil letztendlich nicht ander gewünschten ebene gespigelt, sondern an der senkrecht dazu, hier also x-y, verdammte ******e

andersherum, erst runter und dann erst rüber spiegeln klappt aber auch nich, da dann der fehler nicht auftritt - warum hab ich mit mein gehirn noch nich erfassen können ( meistens sitzt der fehler vorm bildschirm, dessen bin ich mir ja bewusst   

gibts da ne lösung für, das ich quasi beim Spiegeln sämtlicher KE'S eines Parts irgendwie das std koordinaten mit dem original teil gleich lassen kann (ich weiß, das riecht gewaltig nach widerspruch, aber ich bin verzweifelt 

ich hoffe ich kann mich irgendwie verständlich machen

für weitere fragen oder sogar LÖSUNGSANSÄTZE würd ich mich freuen

mfg

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Frau-PROE
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Trän-Närrin




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erstellt am: 31. Jul. 2011 14:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MAGRIE 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Magrie,

erstmal herzlich Willkommen im Forum! 

Nutzt Du die Funktion "Baugruppe spiegeln", oder versuchst Du, die Komponenten einzeln zu spiegeln?

Versuchst Du möglicherweise, die "rechten" Teile auf der "linken" Seite wiederzuverwenden? Das wird nichts.

Vorschlag:
Erstelle eine Spiegelbaugruppe und baue beide BGs (links+rechts) in eine übergeordnete "Oberbaugruppe" ein.


HTH, Nina

------------------
Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie Intelligenz.
Jeder ist der Meinung, genug davon zu besitzen. [René Descartes]
Ist das nicht wunderbar?!? 
System-Info | Bildschirmaufzeichnung

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