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Autor Thema:  Klappmechanismus (3045 mal gelesen)
flyingchris1987
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Beiträge: 44
Registriert: 05.09.2010

PRO E

erstellt am: 09. Apr. 2011 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


bsp.jpg

 
Hallo,

ich habe noch nie mit der Applikation "Mechanismus" gearbeitet und tu ich mich da momentan irgendwie schwer. Ein gutes Tutorial finde ich leider nicht. Anbei ein einfaches Beispiel, an dem mir vlt jemand erklären kann wie man das umsetzt.

Zwei Latten die durch einen Bolzen gelenkig verbunden sind! Eine Latte soll die Basis sein und sich nicht bewegen. Die andere Latte soll von mir aus 45° hin und her schwenken. Also sinusförmig.

Wie mache ich das nun in ProE WF5.0? Habe schon rumprobiert, aber auch die Hilfe bringt mich nicht weiter! So schwer kann es ja nicht sein.

Grüße Chris 

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Holger.S
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Beiträge: 452
Registriert: 01.10.2004

erstellt am: 09. Apr. 2011 18:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flyingchris1987 10 Unities + Antwort hilfreich


Hebel.mp4.txt

 
Hallo Chris,
das erste Part wird fest eingebaut. Der Einbau des zweiten Parts erfolgt mit der Einbaubedingung „Drehgelenk“. Die Ausrichtung des Winkels klappt unter Umständen nicht gleich beim ersten mal. Durch neu definieren gelingt das aber dann. Die Teile sind nun beweglich miteinander verbunden. Nun umschalten auf Applikation Animation und für die einzelnen Bewegungsrichtungen einen Servomotor definieren.  Im Video 45° und -45° die Gradzahl endspricht der Bewegung pro Sekunde. Im Video  45° eine Sek. -45° zwei Sek 45° eine Sek.  Den einen Servomotor für die Rückbewegung kannst du hier kopieren. Allerdings muss man bei größeren Projekten mit dem Kopieren vorsichtig sein, da die Änderungen am Servomotor dann alle Kopierten Servomotore mit betreffen. Dann lieber für jeden einen Bewegungsschritt einen eigenen Servomotor definieren.
Im angehängten Video siehst du den Ablauf. Einfach die Datei kopieren und dann die Endung „txt“ entfernen.

Gruß, Holger 

------------------
Hinterher will jeder wissen, wie man es hätte besser machen müssen.

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Frau-PROE
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Trän-Närrin




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erstellt am: 09. Apr. 2011 19:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flyingchris1987 10 Unities + Antwort hilfreich


Zeitsteuerung_Mechanism.JPG


Tabellengesteuerter_Motor.JPG

 
Moin zusammen,

obwohl die Frage eigentlich in Richtung "Mechanismus" und nicht in Richtung "Animation" ging, gibt es trotzdem erstmal 'nen Zehner für den Film.

Der Ablauf wäre in der Applikation "Mechanismus" recht ähnlich, wobei hier die Zeitsteuerung tabellarisch ausgeführt ist und nicht grafisch.

Alternativ wäre der Antrieb auch mit NUR EINEM, Tabellengesteuerten Servo denkbar.


Liebe Grüße,
Nina

------------------
Looking Beyond The End Of Our Noses (Active Minds)

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flyingchris1987
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Master-Student Maschinenbau


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Beiträge: 44
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PRO E

erstellt am: 09. Apr. 2011 20:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Euch beiden! Es funktioniert... 

Genau sowas hatte ich gesucht! 

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fraenky64
Mitglied
CAD / CAM Werkzeugbau

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Beiträge: 3
Registriert: 11.10.2004

erstellt am: 10. Apr. 2011 22:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flyingchris1987 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Chris,

eine Frage am Rande. Womit machst du das Video? Bei mir werden die immer sehr gross (1Mb pro Sekunde).

Gruß

Frank

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Konstrukteur/in Maschinenbauingenieur (m/w/d) im Bereich Lebensmitteltechnik

Wir bieten Lebensmittelherstellern maßgeschneiderte Prozessanlagen, die wirklich jeden Anspruch erfüllen! Kleine Lösungen für den Kernprozess und komplette Produktionsstraßen für die gesamte Prozesskette - vom Rohstoff bis zum fertigen Produkt. Dabei verstehen wir uns nicht nur als ?Lieferant? der Anlagen, sondern als Partner, der mit einzigartigem Know-how aktiv zur Realisierung der Produktideen des Kunden beiträgt....

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Holger.S
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erstellt am: 11. Apr. 2011 07:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flyingchris1987 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Frank,

ich bin zwar nicht Chris, aber antworte dennoch mal auf die Frage. In diesem LINK wurde das Thema Video behandelt. Die kostenlose Version des Programmes gibt es nicht mehr, entweder Kuafen, 30 tage Testen oder das Programm aus dem vorletzte Beitrag nutzen.

Gruß, Holger

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Hinterher will jeder wissen, wie man es hätte besser machen müssen.

[Diese Nachricht wurde von Holger.S am 11. Apr. 2011 editiert.]

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