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Autor Thema:  Keilwellenauslauf (9301 mal gelesen)
Boat
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erstellt am: 28. Apr. 2010 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

servus,
nachdem ich eine keilwelle gemustert hatte, wollte ich den Fräser-Auslauf mit einer rundung in den Nuten gestalten...
mein Problem besteht darin, dass die Übergänge der Rundung nicht passen und mit dem Übergangsmodus nicht korrigiert werden.
der Fehlerbeheber bietet mir an, andere Flächen zu wählen oder mit sammelflächen zu arbeiten, was nicht funktioniert...

kann ich den auslauf auch anders erstellen?
danke im voraus

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Frau-PROE
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erstellt am: 28. Apr. 2010 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Boat 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Original erstellt von Boat:
nachdem ich eine keilwelle gemustert hatte

Du meinst die Keilnuten, nicht wahr?
Oder hast Du tatsächlich die ganze Welle gemustert?!? 

Zitat:
Original erstellt von Boat:
...den Fräser-Auslauf mit einer rundung...

Mit einer Rundung? 
Falsch!

Zitat:
Original erstellt von Boat:
kann ich den auslauf auch anders erstellen?

Ja! Und zwar ganz einfach mit dem "Drehen-Tool" (Rotieren)

- Skizzierebene ist die Endfläche der Keilnut.
- Komplette Flächenschleife in der Skizze "Verwenden"
- dann noch eine Rot-Achse ausserhalb hinzu (Entfernung = Fräserradius)
- "Material entfernen",
- feddsch!

LG, Nina

------------------

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Manuku
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erstellt am: 28. Apr. 2010 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Boat 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Keilwellenauslauf (19 mal gelesen)

Alle 19 denken sicher... huh? ein Bild wär' nicht schlecht.

Kannst du den Auslauf nicht im ursprungs KE, vor dem mustern machen?

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Frau-PROE
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Keilnut.gif

 
Hier noch was zum gaffen!

Manuku hat übrigens recht. Das habe ich jetzt leider total verschusselt!
(Vor dem Mustern)

HTH, Nina

------------------

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Boat
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welle3.gif

 
@manuku
ich hab mal ein bild angefügt... als anhang

Danke Nina,
ich habe mich mit dem rotations tool auseinander gesetzt, aber ich finde irgendwie keine Rotationsachse?
versteh ich nicht, "achse außerhalb" ? meinst du die Achse der Welle?

die rote markierte fläche benutze ich als Referenz für das "Drehen" tool, gehe anschließend in den Skizzierer und markiere die Außenkanten der Fläche mit "Verwenden"
Achse müsste anschließend gewählt werden...

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Boat
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ooh schönes gif...
das wird mir gleich sicher helfen..
sehr schön

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Frau-PROE
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Trän-Närrin



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Zitat:
Original erstellt von Boat:
ooh schönes gif...

Dacht' ich's mir doch... 

LG, Nina

------------------

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holligo
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erstellt am: 29. Apr. 2010 09:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Boat 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach Spitze,

die Erklärung vor Augen und wieder was gelernt.
Danke Nina, 10 Ü´s!

------------------
lg
holli

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