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  Bauteilelemente an Skelett koppeln möglich?

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Autor Thema:  Bauteilelemente an Skelett koppeln möglich? (839 mal gelesen)
silvio.elvis
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Beiträge: 55
Registriert: 14.01.2010

ProEngineer Wildfire 4

erstellt am: 09. Apr. 2010 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Wenn man in einer Baugruppe ein Skelett erzeugt und dann ein Teil einfügt. Ist es möglich einzelne Features des Bauteiles an das Skelett zu koppeln?

Als Beispiel habe ich eine Platte mit einer Schraube und einer Mutter. Alle Teile koppele ich an das Skelett, wobei die Schraube und die Mutter an eine Achse gebunden werden. Nun will ich, dass das Loch durch die Platte auch an die Achse gebunden wird, so dass wenn ich die Lage der Achse im Skelett verändere, nicht nur Schraube und Mutter mitbewegt werden sondern auch das Loch in der Platte.

Ich habe es versucht aber nicht hinbekommen. Ich würde nur mal wissen wollen, ob es generell gehen müsste und ich etwas falsch mache.

Grüße
Silvio

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Frau-PROE
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Trän-Närrin



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Beiträge: 2785
Registriert: 01.07.2009

Privat:
DELL Vostro 1710
WinXP-Pro
Wildfire4 M020 SE
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NIX
Arbeitslos und Spaß dabei!

erstellt am: 09. Apr. 2010 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für silvio.elvis 10 Unities + Antwort hilfreich

Na wenn's weiter nichts ist:

Zitat:
Original erstellt von silvio.elvis:
...Ich würde nur mal wissen wollen, ob es generell gehen müsste...

JA!

Zitat:
Original erstellt von silvio.elvis:
...und ich etwas falsch mache.

JA!


------------------

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sadolf
Mitglied
VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Beiträge: 1440
Registriert: 27.11.2001

DeltaGen 12.1.1
VRED 2015
W7 64bit
PrÖ, Katja
Windchill
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 09. Apr. 2010 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für silvio.elvis 10 Unities + Antwort hilfreich

Suche mal im Forum nach Copy_Geom...
Achse darüber aus dem Skelett ins Teil holen und Bohrung koaxial platzieren.

------------------
freundlich grüßend
Sven

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christian73
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 35
Registriert: 28.09.2009

Pro/E WF 2,3,4
Win XP 64bit

erstellt am: 09. Apr. 2010 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für silvio.elvis 10 Unities + Antwort hilfreich


platte-zsb.zip

 
Moin!
Einfach innerhalb der Baugruppe deine platte aktivieren (RMT auf Teil im Baum => aktivieren) und dann beim erzeugen der Bohrung die Achse aus dem skelett anwählen.
Im anhang eine beispielbaugruppe (gezipt)!
Gruß aus dem Norden....

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