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Autor Thema:  Teil aus gezogenem, rotierendem Quadrat erzeugen (2649 mal gelesen)
weltraumaeffchen
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Beiträge: 2
Registriert: 07.02.2010

Pro/E Wildfire V4

erstellt am: 07. Feb. 2010 17:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


quadrat.jpg

 
Hallo Experten :-)

da ich jetzt schon ein paar Stunden probiere und verzweifle, frage ich jetzt mal hier nach. Und zwar möchte ich mit Wildfire 4 eine Art Kerzenmodell bauen. Das ganze soll ein Quadrat sein, welches auf der Mittelpunktachse senkrecht rotierend nach oben gezogen wird. Im Bild ist in etwa zu sehen, wie ich es meine (perspektivisch mit Sicherheit "unter aller Sau" ;-)

Ich habe jetzt schon diverse Spiralen usw. erzeugen können, aber eben nicht einen Körper, der durch ziehen und gleichzeitiges rotieren um sich selbst erzeugt wird.

Vielleicht hat ja jemand von Euch den ultimativen Rat. Ich gebe zu nur die grundlegendsten Grundlagen von Pro/E zu beherrschen 

Ich danke schon mal recht herzlich und wünsche noch einen angenehmen Restsonntag,
viele Grüße,
Thomas

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call4help
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Konstrukteur


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Beiträge: 790
Registriert: 24.07.2005

Intel(R) Xeon(R) CPU
W3565 3.20GHz
7,99 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
PDMLink
Pro/E WF 4.0 /M210

erstellt am: 07. Feb. 2010 18:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für weltraumaeffchen 10 Unities + Antwort hilfreich


Verbinden.pdf

 
Verbinden lautet ihr Befehl

Die kleine Anleitung ist zwar noch für Pro/E-2001 könnte aber doch ein wenig helfen.
Habe zur Zeit kein WF3 vor mir und kann deshalb nur aus dem Kopf helfen.

Unter #Einfügen #verbinden sollten sie schon mal was finden.

Wichtig sind beim Verbinden die Skizzen:
Es gibt zwei davon – eine mit dem Startquerschnitt – und eine Skizze für den Endquerschnitt.
Wichtig dabei – sie müssen aus gleich vielen Elementen bestehen. In ihrem Fall – 2 Quadrate – kein Problem.
Als zweites der Startpunkt der Skizzen: Skizzieren sie als Start- und als Endfläche ein Quadrat, und liegt der Startpunkt jeweils links – unten ….. dann verdreht sich nix und sie erzeugen ein Prisma – sie erhalten einen Quader, wenn die Skizzen genau übereinander liegen und die gleichen Abmessungen haben.
Verschieben sie den Startpunkt in der zweiten Skizze jedoch um ein Eck, dann verdreht sich ihr quadratischer Querschnitt und sie erhalt was ich denke, dass sie wollen. Ist die Endskizze kleiner - erhalten sie einen verdrehten Pyramidenstumpf.


------------------
mfg HP

[Diese Nachricht wurde von call4help am 07. Feb. 2010 editiert.]

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Wyndorps
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 4588
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 07. Feb. 2010 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für weltraumaeffchen 10 Unities + Antwort hilfreich


Kruemmen.gif

 
Weit weniger bekannt als das Verbinden aber auch ganz nett:
Krümmen-Tool.

------------------
----------------

"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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weltraumaeffchen
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 07.02.2010

Pro/E Wildfire V4

erstellt am: 09. Feb. 2010 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habt beide herzlichen Dank. Das hat ganz wunderbar funktioniert. Habe mich am Ende für das Krümmen entschieden, weil das hat das ganze dann noch leicht bauchig geformt :-)

Danke also nochmal für die schnelle Hilfe!

Bis demnächst,
viele Grüße,
Thomas

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MME-mm
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CAD-Administrator

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Beiträge: 9
Registriert: 26.10.2004

erstellt am: 10. Feb. 2010 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für weltraumaeffchen 10 Unities + Antwort hilfreich


zug-verbund-ke.zip

 
Hallo weltraumaeffchen,

ich würde das mit einen "Zug-KE mit variablem Schnitt" erstellen.
Die Kurve wird über eine Gleichung erzeugt.

Gruß
Martin

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