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Autor Thema:  Baugruppe - Fase - Rundung (4035 mal gelesen)
ProEUser2009
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Beiträge: 19
Registriert: 15.01.2010

WF 2.0

erstellt am: 15. Jan. 2010 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

ich bin gerade dabei in der Baugruppe zu modellieren. Kann es sein, dass ich in der Baugruppe keine Fasen und Rundungen erzeugen kann? Das KE ist ausgegraut. 

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flavus
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Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 15. Jan. 2010 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ProEUser2009 10 Unities + Antwort hilfreich

Korrekt.
In der Baugruppe kann nur ein Schnitt erfolgen.
Für andere KE's das entsprechende Teil aktivieren.
Peter

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ReinhardN
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Dipl.Ing.


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Beiträge: 1288
Registriert: 03.05.2005

XP Prof SP3
FX 1500
WF4 M100

erstellt am: 15. Jan. 2010 18:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ProEUser2009 10 Unities + Antwort hilfreich

Rundungen und Fasen können Material hinzufügen. Das geht in der Baugruppe nicht. Daher sind diese KEs gesperrt.
Abhilfe gezogene Materialschnitte.
Gruß
Reinhard

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ProEUser2009
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Beiträge: 19
Registriert: 15.01.2010

WF 2.0

erstellt am: 15. Jan. 2010 20:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

danke für eure Antworten.

Habe folgendes Problem. Aus diesem Grund habe mich entschieden in der Baugruppe zu modellieren. Was hättet ihr gemacht?
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/019019.shtml

[Diese Nachricht wurde von ProEUser2009 am 15. Jan. 2010 editiert.]

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maschinenbauheit
Mitglied
Techniker Maschinenbau Entwicklung


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Beiträge: 600
Registriert: 13.02.2007

erstellt am: 16. Jan. 2010 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ProEUser2009 10 Unities + Antwort hilfreich

Genügt eine Farbe für die Bearbeitungsflächen, dann wie @Wyndorps es beschreibt: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/019019.shtml#000006

Will man Verfahren anhand der Farbe kenntlich machen oder verschiedene Rauhigkeitsanforderungen farbig unterscheiden, dann so:

1. Part Guss.prt: ans Ende eine #Publiziergeometrie mit den Körperflächen
2. Part Bearbeit.prt: alle Bearbeitungen als Flächen modellieren, diese Flächen entsprechen den Wünschen/Anforderungen einfärben.
3. Part Fertig.prt:
    - das Part Bearbeit.prt als #externe Vererbung einbauen
    - eine #Kopiergeometrie erzeugen, die die #Publiziergeometrie von Guss.prt benutzt
    - aus der Sammelfläche der Kopiergeom. einen Solid machen
    - die vererbten Bearbeitungsflächen als Sammelflächenmaterialschnitte benutzen
Die Farbinformationen des Bearbeit.prt werden übernommen. Achtung! Bei WF2 wird eine geänderte Farbdefinition erst mit einer Geometrieänderung wieder übernommen. In diesem Fall Farbe und ein Maß in Bearbeit.prt ändern, Vererbung in Fertig.prt aktualisieren (regenerieren reicht), Maß in Bearbeit.prt zurückändern, Fertig.prt nochmals aktualisieren. Fertig!

Das beschriebene Verfahren entstammt unserer Richtlinie.

------------------
A Journey into Darkness, a Journey into Mystery, a Journey into ProEngineer

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