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Autor Thema:  mechanismus kopplung (333 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 23. Mrz. 2005 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

guten morgen(TAG)

ich studiere mechatronik an der fh in kaiserslautern
system wild2.0

ich hab da ein problem mit mechanismuss
so läuft alles

nun aber zum problem ich möchte(soll)
ein takttransportsystem konstruieren welches
taktgesteuert ein teil in eine richtung bewegt
das ist soweit kein problem das hab ich auch hinbekommen
mittels tabelle und position
nun aber soll das teil noch vor dem transport angehoben werden
und dann Vorwärts und wieder ablegen

also teil hoch dann vor dann wieder runter

usw ca 10 takte werden benötigt

hat da jemand eine idee wie ich das connecten soll
und welchen antrieb da sinnvoll ist
(kurvenscheibe oder fürungsschiene)

keinen schimmer wie ich das reallisieren soll

wäre dankbar für einen tip



Teddy
Mitglied
CAD-Trainer und Geschäftsführer bei der ARINDA GmbH


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Beiträge: 338
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Dell M7760

erstellt am: 23. Mrz. 2005 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Magic,

du könntest Dir eine Kurve erzeugen, die den Weg beschreibt, den das Teil verfahren soll. Anschließend bewegst Du einen Punkt entlang der Kurve und koppelst das Teil an den Punkt.

Gruß Teddy

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Ex-Mitglied

erstellt am: 23. Mrz. 2005 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

danke aber geht das denn wenn der weg runter und wieder hoch in y am gleichen ort wie in x richtung ist

ansonsten hatte ich die idee auch schon

danke

Teddy
Mitglied
CAD-Trainer und Geschäftsführer bei der ARINDA GmbH


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Beiträge: 338
Registriert: 27.02.2002

Creo2-Creo9 div. WV
Win11
Dell M7760

erstellt am: 23. Mrz. 2005 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


xyz.zip

 
Hi,

ich habe mal ein Beispiel von Urs Simmler von PTC mit beigestellt. Vielleicht dient es zum besseren Verständnis.

config.pro:  bm_graph_tool excel_linked

Du erzeugst auf der Kurve einen Punkt mit Verhältnis. Damit wird der Punkt zwischen 0 und 1 (Anfang und Ende) bewegt.
Anschließend erzeugst Du ein Analyse KE (BMX erforderlich)und läßt die x, y und z-Werte in Excel ausgeben.
Diese Werte nutzt Du, um die Bewegung per Tabelle zu steuern.

Gruß Teddy

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Ex-Mitglied

erstellt am: 23. Mrz. 2005 10:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

danke ers mals

werde gleich mal drangehen

sonst läuft alles
nur das eine teil nicht

werde es aber hinbekommen (denk ich doch)

Skamfrom
Mitglied
Konstrukteur

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Beiträge: 1
Registriert: 08.03.2005

erstellt am: 23. Mrz. 2005 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.

mich würde an dieser Stelle einmal interessieren wie man eine Bewegung mittels einer Tabelle steuern kann? Funktioniert das
mit MDX oder BMX?


Skamfrom

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