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Autor Thema:   geschlossener Flächenverband mit Polygonnetzobjekt verbinden (594 mal gelesen)
susen
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Beiträge: 18
Registriert: 06.01.2008

erstellt am: 09. Dez. 2017 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


testtextur.jpg

 
Hallo ,
ich möchte eine Textur ,die als Polygonnetz vorliegt mit einer geschlossenem Flächenverband verbinden, bekomme es aber leider nicht verbunden.
Ich habe schon einige Möglichkeiten ausprobiert, z. Bsp. die boolsche Funktion für Polygonnetz, aber in diesem Fall gehts nicht.
Habt ihr eine Lösung für mich ?
Vielen Dank im voraus
Susen

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3Dfm
Mitglied
Macher


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Beiträge: 63
Registriert: 17.06.2006

Rhino5.0
DraftSight18
Win 10
P4 3Ghz
8 GB RAM

erstellt am: 10. Dez. 2017 20:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für susen 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wenn die Texturplatte ein Polygonnetz ist und der Rest (nurbs) Flächen oder Flächenverbände, kann man diese ohnehin nicht miteinander verbinden. Die Texturplatte muss ebenfalls eine (nurbs) Fläche sein.
Gruß,
Frank

------------------
Glaubt nicht was euch erzählt wird, benutzt `euren Verstand!

[Diese Nachricht wurde von 3Dfm am 10. Dez. 2017 editiert.]

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