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Autor Thema:   Vereinfachung von Polygonnetzen (452 mal gelesen)
Steeni
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Registriert: 23.09.2007

erstellt am: 21. Feb. 2017 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Screenshot.png

 
Liebe Forenmitglieder,

ich bin relativ neu in Rhino3D und benutze es, um Bewegungsdaten für einen 3D Drucker zu generieren. Dafür habe ich normalerweise STL-Dateien, die ich in Rhino importiere. Diese werden dann (mit externen Plug-Ins) in mehrere aufeinander folgende Schichten zerlegt und anschließend mit Rastervektoren gefüllt.

Bei einem aktuellen Design machen mir diese Plug-Ins aber massive Probleme, weil das Design diverse aufeinander liegende Polygone hat. Konkret handelt es sich um 35 x 35 auf einem quadratischen Raster angeordnete Würfel, die jeweils eine unterschiedliche Höhe haben. Ein Bild dazu habe ich hochgeladen.
Die Generation des Designs lässt es leider nur so zu, dass eine Folge von Würfeln in das STL geschrieben wird.

Gibt es in Rhino eine Möglichkeit das Polygonnetz so zu vereinfachen, dass z.B. nur die außen liegenden Polygone als Volumenkörper ausgegeben werden?

Wäre sehr dankbar für eure Hilfe 

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