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Thema: Design Modeler: Oberfläche unterteilen (für meshing) (4013 mal gelesen)
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Bronkmaster Mitglied Ingenieur
Beiträge: 16 Registriert: 12.03.2014 Win 7 Professional SP 1 (64 bit) Intel Xeon W3520, 2,67 GHz 12 GB RAM NVIDIA Quadro FX 580 (Treiber: 9.18.13.2000)
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erstellt am: 02. Mai. 2014 09:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo liebe Experten, ich habe ein relativ komplexes Teil zu simulieren (CFX). Dabei will/muss ich ein feines Netz erstellen und dazu u.a. die Funktion Verfeinern verwenden (im meshing). Da ich jedoch nur einen Body habe und diesen auch nicht aufwändigst zerstückeln will/kann, will ich die Oberfläche dieses Bodys unterteilen. Und zwar zwischen Eckpunkten. Ich kenne die Funktion Extrudieren/Imprint, also Skizzen auf die Oberfläche projizieren und einbrennen. Damit treffe ich aber unmöglich die Eckpunkte meiner gewölbten Oberfläche. Gibt es noch andere Möglichkeiten, wie z.B. direkt etwas auf die Oberfläche einzuzeichnen? So wie im Anhang dargestellt sollte es aussehen... Besten Dank! Bronkmaster Edit: Im CAD Programm (SW) einzeichnen habe ich versucht, geht aber auch nicht. Ich kann das Teil auch nicht zerstückeln, da ich es als Ganzes bekommen habe und keine Features mehr vorhanden sind. [Diese Nachricht wurde von Bronkmaster am 02. Mai. 2014 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Achim007 Mitglied Dipl. Ing. (FH)
Beiträge: 734 Registriert: 23.09.2008 Workbench 2.0 ANSYS15.0 Mechanical DesignModeler
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erstellt am: 02. Mai. 2014 18:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Bronkmaster
Hallo, im DesignModeller geht das, ich kann es Dir aus dem Gedächtnis heraus nicht beschreiben. Wenn Du die tiefer liegende Fläche markierst und dann Slice Surface machst, kannst Du an dieser Kannte schneiden, vielleicht bringt Dich das ja weiter. Ich melde mich am Montag nochmal. ------------------ Viele Grüße Achim PS: Als Anerkennung für einen Beitrag freu' nicht nur ich mich über Unities Was ist der Unterschied zwischen Theorie und Praxis? Theorie ist, wenn man alles weiß und nichts funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiß warum (Autor unbekannt) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Achim007 Mitglied Dipl. Ing. (FH)
Beiträge: 734 Registriert: 23.09.2008 Workbench 2.0 ANSYS15.0 Mechanical DesignModeler
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erstellt am: 06. Mai. 2014 09:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Bronkmaster
für die vielen Unities. Ich hatte mich getäuscht, im DM kann man ja eine Skizze erstellen und dann ein getautes Bautiel prägen (imprint). Eine andere Vorgehensweise wäre das Teilen der Fläche nicht schon im DM sondern in der Simulationsumgebung. Hier sind aber nur nach meinem Wissen gerade Linien verwendbar. ------------------ Viele Grüße Achim PS: Als Anerkennung für einen Beitrag freu' nicht nur ich mich über Unities Was ist der Unterschied zwischen Theorie und Praxis? Theorie ist, wenn man alles weiß und nichts funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiß warum (Autor unbekannt) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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Achim007 Mitglied Dipl. Ing. (FH)
Beiträge: 734 Registriert: 23.09.2008 Workbench 2.0 ANSYS15.0 Mechanical DesignModeler
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erstellt am: 06. Mai. 2014 12:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Bronkmaster
anbei ein Plot wie man im Simulation die Flächen teilen kann (Virtual Topology) hier noch ein Beitrag für das Prägen im DM http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum101/HTML/004217.shtml#000006 Einfach im Forum nach "imprint" suchen ------------------ Viele Grüße Achim PS: Als Anerkennung für einen Beitrag freu' nicht nur ich mich über Unities Was ist der Unterschied zwischen Theorie und Praxis? Theorie ist, wenn man alles weiß und nichts funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiß warum (Autor unbekannt) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |