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Autor Thema:  Drehen von Elementen beim meshen (1046 mal gelesen)
Pepe2012
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Beiträge: 30
Registriert: 30.05.2012

erstellt am: 31. Jan. 2013 23:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe eine relativ einfache Frage denke ich.
Ich bin noch relativ neu in ANSYS.
Wenn ich eine Struktur vernetzen will in ANSYS Classic (also überall beliebtes Beispiel einen Zylinder), habe ich folgendes Problem.

Meine Außenfläche des Zylinders habe ich mapped gemeshed und das klappt auch alles super. Wenn ich jetzt die unterseite des Zylinders free meshen will, meshed ANSYS andersherum. Soll heißen, die Elemente werden linksherum gemshed (lila-farbe) und nicht rechtherum (blaue farbe).
Wie kann ich das drehen?
Ich habe es schon versucht über den Element-Typ von Explic auf Implic usw zu drehen, aber das bringt mich auch nicht ans Ziel.

Wäre super, wenn da jemand eine einfache Antwort hätte.

Danke

[Diese Nachricht wurde von Pepe2012 am 31. Jan. 2013 editiert.]

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RAL
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koffeinbetriebender Taschenrechner


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Beiträge: 238
Registriert: 10.01.2009

Geodreieck, Bleistift, Rechenschieber, Kaffeemaschine und Würfel

erstellt am: 01. Feb. 2013 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pepe2012 10 Unities + Antwort hilfreich

moin.

Flächen (Geometrie) haben in Ansys auch eine Flächennormale.
Die Richtung dieser hängt von der Methode der Erzeugung des Geometriekörpers ab.
Heißt:
Hast du eine (Basis)Linie von (0,0,0) nach (1,0,0) und rotierst diese um die z-Achse (pos. Drehsinn) hat die Fläche eine entgegengesetzte Normalenrichtung i. Gegensatz zur Basislinie, die von außen (1,0,0) nach innen (0,0,0) erzeugt worden ist.

Lösung:
Entweder vorher überlegen wohin die Normalen zeigen sollen
oder ANORM anwenden (vorm vernetzen)
oder "flaschrum-orientierte" Elementte auswählen und diese mit ENORM umdrehen.

alles klar?
frohes schaffen
ral

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Pepe2012
Mitglied



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Beiträge: 30
Registriert: 30.05.2012

erstellt am: 07. Feb. 2013 00:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo RAL,

tut mir leid, ich war ein paar Tage unterwegs.
Danke für deine Antwort. Mit ANORM,1 sind die "fehlerhaften" Elemente gedreht worden.

Danke.

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