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Autor Thema:  Koordinatensystem beliebig drehen (2625 mal gelesen)
aeroX
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Ingenieur


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Beiträge: 36
Registriert: 11.07.2012

erstellt am: 16. Jan. 2013 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe mir in einem Bereich des Umfangs meines Rades eine Lastfunktion aufgebracht. Nun möchte ich, dass die Last um das Rad rotiert wird. Dazu würde ich gern mein zylindrisches Koorsinatensystem um immer genau 36° weiter drehen, um nicht jedes mal eine neue Lastfunktion zu berechnen. So würden sich nämlich meine Grenzen nicht verschieben.
Ist das irgendwie in der workbench möglich?

vG

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deepblue
Mitglied
Simulationsingenieur


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Beiträge: 912
Registriert: 17.04.2003

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NX 12.0.1
TC 10, TCeasy
Win7 64bit
HP Z400; 3,3GHz; 12GB RAM
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erstellt am: 21. Jan. 2013 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aeroX 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!
Das müsstest Du mit APDL hinbekommen. Dort kann man ja auch Parameter übergeben (ARG1, ARG2....)
Also per APDL das Koordinatensystem erzeugen und wahrscheinlich auch die betroffenen Knotenkoordinationsysteme auf dieses drehen (über eine Named Selection per APDL greifbar).
Deine Lastfunktion musst Du dann sicher auch über APDL definieren...
Alternativ kann man vielleicht auch per APDL ein Koordinatensystem drehen (hab ich aber noch nicht gemacht). Das mitdrehen der Knotenkoordinatensysteme dann aber nicht vergessen.

Um die APDL-Befehle kennenzulernen hilft Dir: "Tools - Write Inputfile"

------------------
Gruss
Deepblue

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