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Autor Thema:  Syntax Classic - Workbench (563 mal gelesen)
Jannis1234
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erstellt am: 21. Nov. 2012 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich habe mal wieder eine Frage und zwar: Ist die Syntax in Workbench die gleiche wie in Classic?

Um die Knoten an einer Oberfläche miteinander zu verbinden wollen wir Schalenelmente anbinden.
Die Idee ist, in Classic Schalenelemente auf der Oberfläche einzufügen, dann das Logfile zu analysieren und mit diesen Ergebnissen einen Befehl in Workbench einzufügen.
Ist das prinzipiell so machbar?

Viele Grüße
Jannis

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deepblue
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erstellt am: 23. Nov. 2012 16:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jannis1234 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jannis,
Mechanical (die meisten sagen Workbench, aber eigentlich ist das die Projektseite, auf der man die verschiedenen Rechenmodule ablegt) und Mechanical APDL (hieß früher Classic) basieren beide auf der der Programmiersprache APDL. In Mechanical ist es nur Anwenderfreundlich über eine nette GUI verpackt. Die Befehle die dabei generiert werden (der Solver kann nämlich nur APDL  ), kann man sich anschauen, wenn man "Tools - Write Input File" wählt.
Aber nicht erschrecken, dass ganze sieht dann etwas komplizierter aus (damit es auch idiotensicher funktioniert).
Die Frage die sich stellt ist eigentlich: Brauchst Du das wirklich?
Mechanical ist nämlich Geometriebasiert. Das hat einige Vorteile und auch Nachteile (die immer weniger werden).
Wenn Du mit APDL arbeiten möchtest, warum rufst Du die (Classic) Anwendung dann nicht direkt auf?

------------------
Gruss
Deepblue

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