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Autor Thema:  WB: neues Koordinatenkreuz drehen (1034 mal gelesen)
Gandalf64
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erstellt am: 21. Mai. 2012 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe Leutz,

ich habe eine Frage: Ich bringe in ein Modell ein neues Koordinatenkreuz ein, welches ich genau mittig in einen zylidrischen Körper plaziere. Soweit so gut. Bis hierher ja nix wirklich aufregends. Was aber mache ich, wenn ich das Koordinatenkreuz um die Achse des zylindrischen Körpers um einen Betrag X gedreht haben möchte? Ich will nämlich mittels exzterner Verschiebung der zylidrischen Rolle 2 Freiheitsgrade rauben. Dafür muss es aber in der richtigen Lage sein.

------------------
wunderschöne Grüße aus dem Frankenland...

Michael

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fbratschi
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Beiträge: 157
Registriert: 05.04.2005

erstellt am: 21. Mai. 2012 16:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gandalf64 10 Unities + Antwort hilfreich


csys.jpg

 
Hallo

Das Koordinatensystem kannst du mit den Befehlen neben dem Icon von Koordsys. verschieben und drehen (dx, dy,...rz).

Oder du definierst eines per APDL mit Local (LOCAL, KCN, KCS, XC, YC, ZC, THXY, THYZ, THZX, PAR1, PAR2)

Grues Frank

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