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Autor Thema:  SWEEP und MAPPED Meshing (1481 mal gelesen)
moehrlin
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Beiträge: 31
Registriert: 07.07.2011

erstellt am: 18. Aug. 2011 08:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wo liegt hier eigentlich genau der Unterschied?

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Achim007
Mitglied
Dipl. Ing. (FH)


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Beiträge: 734
Registriert: 23.09.2008

Workbench 2.0
ANSYS15.0 Mechanical
DesignModeler

erstellt am: 18. Aug. 2011 09:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für moehrlin 10 Unities + Antwort hilfreich

SWEEP: Bei Körper mit gleicher Grund und Deckelfläche (Identische Linienanzahl und ähnlicher Form) kann Das Netz entlang der Kanten "geschleift", gezogen werden. In der Grundfläche vorhandene Dreieckselemente werden zu Prismen.

MAPPED (Kariert): Hier sind nur Hexaeder bzw. viereckige Elemente vorhanden.

------------------
Viele Grüße        
Achim              PS: Als Anerkennung für einen Beitrag freu' nicht nur ich mich über Unities

Was ist der Unterschied zwischen Theorie und Praxis? Theorie ist, wenn man alles weiß und nichts funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiß warum (Autor unbekannt)

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