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  aus Cyl4 keine Fläche, die mit mapped meshing funktioniert?

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Autor Thema:  aus Cyl4 keine Fläche, die mit mapped meshing funktioniert? (1044 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Sep. 2010 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo zusammen,

ich möchte einen Stahlrohr abbilden, um eine buckling analyse durchzuführen. Ich habe den Zylinder mit cyl4 erstellt. Zu erst versuche ich die Mantelflächen (zu erst Kopfflächen hat nicht funktioniert) zu vermeshen. Wenn ich dort mapped meshing anstelle (Mshkey,1), wird mir die Fehlermeldung area 3 (Hälfte der Mantelfläche)irregular. Das Mesh hat nur noch kleine Fehlstellen, die durch ein mapped meshing leicht behoben werden könnten. Hat jemand eine Idee woran das liegen kann, oder ist mit Cyl4 mapped meshing einfach nicht möglich? Gibt es einen ähnlich leichten Befehl zur Erstellung eines einfachen dünnwandigen Zylinders.

Vielen Dank für die Mühe!

Gruß

Carl

thalys
Mitglied
Forschung & Entwicklung


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Beiträge: 123
Registriert: 28.11.2004

erstellt am: 21. Sep. 2010 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Carl87:


Mir ist neu, dass in ANSYS "ohne weiteres" kreisförmige Flächen wie z.B. aus Cyl4-Kommando erzeugt mit einem mapped-Mesh versehen werden können...

Aber die Frage nach einem regulären Netz über einer irregulären Fläche wurde in diesem Forum schon des öfteren gestellt, einfach mal die Suchoption bemühen!

Grüße

------------------
-Das Leben ist ein Hilbertraum-

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wosch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Elektrotechniker im Ruhestand


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Beiträge: 2607
Registriert: 16.12.2004

Rechne zuerst ein Problem nach, für das Du eine analytische Lösung kennst.

erstellt am: 21. Sep. 2010 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wenn man vier Viertelzylinder generiert und die dann mit vglue zusammenklebt, geht's.

------------------
Viel Erfolg wünscht
Wolfgang Schätzing

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thalys
Mitglied
Forschung & Entwicklung


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Beiträge: 123
Registriert: 28.11.2004

erstellt am: 21. Sep. 2010 21:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

so siehts aus, aber eben nicht direkt...

man muss eben erst vier Viertelzylinder kreieren und dann vergluen und dann erst vernetzen.

------------------
-Das Leben ist ein Hilbertraum-

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