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Autor Thema:  apdl, doppelte Knoten oder Linien erstellen (1769 mal gelesen)
schussel
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erstellt am: 20. Dez. 2009 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ihr,
ich werde vermutlich eine ganz banale Frage stellen. Ich möchte einen Riss (IF) simulieren (2D). Dafür gibt es die Möglichkeit, die Geometrie über rect,... zu definieren. Ich wollte mein rechteck anschließend in die einzelnen Linien aufteile. Ist mir nicht gelungen. Weiss einer, wie dat geht?
Für sonsti ge hinweise bin ich dankbar
schussel

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smittytomcat
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erstellt am: 20. Dez. 2009 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schussel 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst Du Deine Frage mal etwas genauer formulieren. Was heißt z.B. Du kannst die Linien nicht teilen?

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schussel
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erstellt am: 20. Dez. 2009 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ok,
wie du schon merkst, ich bin nicht so geübt mit der apdl-sprache.
Ich wollte die ganze geometrie aus drei rechtecken aufbauen (eine große links, zwei übereinander nur durch mein riss geteilt rechts), und nur dort, wo der Riss  sein soll, doppelte Linien lassen. Dafür wollte ich aber die anderen doppelten linien(an der stirnseite enstehen auch doppelte Linien) löschen. Dies ging aber nicht, denn die Linien gehören zu einem Rechteck. Deshalb wollte ich mein Rechteck in die einzelnen Linien "Sprengen", um eine der 4 Linien löschen zu können.

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smittytomcat
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erstellt am: 20. Dez. 2009 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schussel 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich glaube es ist besser mal eine Skizze oder ähnliches einzustellen.
Was sprciht dagegen einen durch durch einen Anstand z.B. von 1/10 mm geometrisch zu definieren.
Wenn Du doppelte Linie nutzt, dann weißt Du doch garnicht mehr was zu wem gehört. Außerdem kann es zu Kuddelmuddel führen wenn Du NUMMRG ausführst

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schussel
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erstellt am: 20. Dez. 2009 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ok,
ich weiß leider nicht, was du meinst.
ich hatte das problem, dass ich, wenn ich ein rechteck definiert habe, nicht die einzelnen 4 linien dieses Rechtecks löschen darf, denn dann kommt die Fehlermeldung:

"line 1 is attached to area(s) and cannot be changed".

deshalb bin ich auf der Suche nach einem Befehl, wie die Linien eines Viercks wieder unabhängige einzellinien werden können
so als wären sie über keypoints definiert worden.
Du hast schon recht, es gibt bestimmt andere Wege die geometrie zu definieren. 

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smittytomcat
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Oh oh, aber Du kannst doch nicht die Linie löschen die in der Definitionsliste der Fläche sind.
Ebenso wenig kannst Du doch dann später Knoten löschen die bei einem Element aufgerufen werden.

Also, Keypoints lassen sich nur löschen solange sie nicht in einer Linie verwendet werden
ebenso bei Linien usw. .

Viel Erfolg
Gerd

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wosch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Elektrotechniker im Ruhestand


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Beiträge: 2607
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Rechne zuerst ein Problem nach, für das Du eine analytische Lösung kennst.

erstellt am: 20. Dez. 2009 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schussel 10 Unities + Antwort hilfreich

Zwei Rechtecke generieren, die sich an einer Kante berühren. Den beiden Linien der Berührung mit lesize,... eine Vernetzungsvorgabe machen.
Das dritte Rechteck kann mit den ersten beiden durch aglue,... verbunden werden.
Dann automatisch vernetzen.

------------------
Viel Erfolg wünscht
Wolfgang Schätzing

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schussel
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erstellt am: 20. Dez. 2009 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

perfekt
dankeschön

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