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Autor Thema:  Rechts-klick-Menü in der Strukturliste (256 / mal gelesen)
MiBr
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erstellt am: 07. Dez. 2020 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rechtklick-Strukturstuckliste.png

 
Hallo,

ich versuche gerade das Rechts-klick-Menü in der Strukturliste zu erweitern.
Ich wollte hier einen Button zum Teile-Deaktivieren hinzufügen, das funzt auch
wie folgt:

Code:
(defun my-teil-deaktivieren (obj name)
(declare (ignore obj name))
(sd-put-buffer "CREATE_PART :OWNER \"/\" complete DELETE_3D (OLI::SD-INQ-CURR-PART) complete"))

(defun is-visible (obj name)
(if obj t nil)) 

(sd-browser-add-popup-entry "parcel-gbrowser"
:is-entry-visible 'is-visible
:menu-action 'my-teil-deaktivieren
:label "Teil deaktivieren")


Was ich leider nicht hinbekomme, ist die Position des Eintrages! Und zwar hätte ich diesen gerne
zwischen AKTIV SETZEN und LÖSCHEN! (Siehe Bild)

Geht das?

Gruß Michael

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der_Wolfgang
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erstellt am: 07. Dez. 2020 21:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MiBr 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MiBr:
Und zwar hätte ich diesen gerne zwischen ... ..

No Way.  ADD ist immer unten..    oder Du schreibst das ganze Dingens neu.  .. Oder zumindest 83%.

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der_Wolfgang
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erstellt am: 07. Dez. 2020 21:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MiBr 10 Unities + Antwort hilfreich

Aber noch ne kleine (blöde?) Idee : Wenn du die action für 'Akitve Setzen' herausbekommst, kannst Du die überschreiben:   If aktive set-inactive (mit dem bekannten Workaround) ELSE set-active (wie gehabt).

Noch ne Idee: in den MiniToolbars im Viewport bist du vielleicht schneller drin mit deinem angepasstem Kommando. ..

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[Diese Nachricht wurde von der_Wolfgang am 07. Dez. 2020 editiert.]

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highway45
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erstellt am: 07. Dez. 2020 21:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MiBr 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe auch so einen Knopf, aber einfach in einer Buttonleiste.
Das spart Klicks und die Sucherei welches Teil nun grad aktiv ist.

------------------

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MiBr
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erstellt am: 08. Dez. 2020 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Zitat:
No Way. ADD ist immer unten..

Oben geht auch :place-at-top t aber wohl nicht dazwischen. Habe mich halt gefragt ob ich
mal wieder den Wald vor lauter ..... .

Ansonsten hätte ich es aus Gewohnheit, gerne in dem Rechts-Klick-Menü untergebracht. Hier
reserviere ich die Teile und setze diese auch aktiv. Aber ihr habe schon recht ein
Button in der Oberfläche bzw. Minibar geht auch.

Gruß Michael

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