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Autor Thema:  DISPLAY Fenster Größe und Position festlegen? (1089 / mal gelesen)
Seele
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Beiträge: 364
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erstellt am: 22. Dez. 2016 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ...

mal eine allgemeinere Frage,
ist es möglich bei einer Ausgabe über die Funktion DISPLAY, die Größe und Lage des Fensters festzulegen?
Für gewöhnlich nimmt die Software immer die letzte Fenstereinstellung, aber kann man das auch direkt bestimmen, wie es aussieht?
Wenn ja wie?

Besten Dank im Vorraus

Gruß Wolfgang 

------------------
alles ist möglich, nichts funktioniert und trotzdem muß es bis morgen geschafft sein. 

Werden wir es schaffen? Ja wir schaffen das !!! :-)

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AlexG
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Beiträge: 132
Registriert: 05.04.2013

CP/M; 6510@0,985249 MHz; 64KB RAM; 20KB ROM; MOS 6569

erstellt am: 23. Dez. 2016 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Seele 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, ...

allgemeine Antwort zur ersten Frage: Ja!
Zur zweiten Frage ebenfalls: Ja!

(Ich hatte heute morgen eine Packung Clownflaks auf dem Frühstückstisch stehen, merkt man aber kaum, oder?)

Ne jetzt mal Scherz bei Seite. Das lässt sich natürlich realisieren. Im Prinzip muss man nur wissen wie das "Control" Element heißt. In diesem Fall handelt es sich um die Dialog-Shell mit dem Namen "OUTPUT-BOX-DS". An diese Info kommt man mittels der I-Kit Funktion sd-dump-control-tree.

Hat man nun den Namen des Controls lassen sich nun die im IKit unter "Generic UI Control Utility Functions" bzw. "Specific UI Control Utility Functions" zu findenen Befehle auf das Control anwenden - in deinem Fall sd-set-control-geometry.

Beispiel:

Code:
(oli:sd-set-control-geometry "OUTPUT-BOX-DS"
                            :x      10
                            :y      50
                            :width  700
                            :height  394)

Aber Achtung der Name des Controls ist Case-Sensitiv, er unterscheidet also zwischen Groß- und Kleinschreibung.

Gruß & frohe Festtage,

  Alex

------------------
Computer sind unbrauchbar. Sie können nur Fragen beantworten.
Pablo Picasso, Maler

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Seele
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Beiträge: 364
Registriert: 11.06.2003

erstellt am: 23. Dez. 2016 19:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Alex, ...

vielen Dank für die Antwort.

Irgendwie bräuchte ich mal eine Schulung für den I-Kit. 

Bevor ich im Forum Frage, suche ich immer zuerst im I-Kit, aber irgendwie weis man als Greenhorn nicht so recht wo man suchen muss um die richtige Antwort zu finden. 

Wenn man die Antwort bekommen hat und dann sucht, dann findet man es auch, ....

Ich gebe die Hoffnung nicht auf, das jemand der die Software so gut wie du beherrscht, mal ein schönes Buch mit Tricks und Kniffen zur Progammierung SolidDesigner + LISP schreibt, das man dann kaufen kann. 

Jetzt aber erst mal vielen Dank für die Hilfe, ...

ich wünsche noch ein schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr

Gruß Wolfgang

------------------
alles ist möglich, nichts funktioniert und trotzdem muß es bis morgen geschafft sein. 

Werden wir es schaffen? Ja wir schaffen das !!! :-)

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