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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Creo2 definition editieren (1391 mal gelesen)
MBertram
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Konstrukteur Maschinenbau


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Beiträge: 45
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erstellt am: 13. Mrz. 2018 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich habe eine Baugruppe.
ich möchte das erste Teil in der Baugruppe neu referenzieren.
Wenn ich das erste Teil anklicke, fehlt der Eintrag im Kontext-Menü "Definition editieren".

Gibt es eine Möglichkeit, diese Funktion zu aktivieren?

Gruß Michael

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MartinDei
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erstellt am: 13. Mrz. 2018 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MBertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Handelt es sich vielleicht um eine importierte Baugruppe?
Dann musst du das erste Teil im KE-Baum eins nach unten schieben, kannst es dann einbauen und wiederum ggf. verschieben.

Gruß,

Martin


------------------
Hier könnte Ihre Werbung stehen.

[Diese Nachricht wurde von MartinDei am 13. Mrz. 2018 editiert.]

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frank08
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erstellt am: 13. Mrz. 2018 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MBertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kenne das Verhalten von früheren Versionen (bei Creo 4.0 kann man inzwischen auch die erste BG-Komponente umdefinieren).
Ich habe mir dann immer damit geholfen, dass ich ein Skelett in der Baugruppe erzeugt habe. Damit ist Komponente 1 automatisch an Position 2 gerutscht und hat sich entsprechend umdefinieren lassen.
Setzt aber die entsprechende Lizenz voraus.

------------------
Gruß Frank

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U_Suess
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CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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erstellt am: 13. Mrz. 2018 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MBertram 10 Unities + Antwort hilfreich


def_edit_erste_komp.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von frank08:
... (bei Creo 4.0 kann man inzwischen auch die erste BG-Komponente umdefinieren). ...

 
Wie auf dem Bild zu erkennen ist, geht das auch mit der Creo 2. Es scheint also doch an einer Einstellung zu liegen.

------------------
Gruß
Udo              Keine Panik, Du arbeitest mit CREO (ehemals Pro/E)! Und Du hast cad.de gefunden!

Neu hier?     Verwundert über die Antworten?    Dann schnell nachfolgende Links durchlesen. 
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BergMax
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erstellt am: 13. Mrz. 2018 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MBertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

soetwas passiert z.B. wenn man keinerlei Startbezüge in der BG hat, also das erste BG-Teil im Modellbaum ganz oben steht.
Du Udo hast Startbezüge...
Da muss man nicht unbedingt ein  Skelettteil erzeugen. Es geht auch einfach nach dem ersten KE ein neues Bauteil in der BG erzeugen.
Dann kann man das erste Bauteil hinter das zweite ziehen und das Umdefinieren ist wieder da. Das leere neue Teil kann danach wieder gelöscht werden.

------------------
Beste Grüße
Max

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 13. Mrz. 2018 editiert.]

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MBertram
Mitglied
Konstrukteur Maschinenbau


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hallo zusammen,
danke für den Tipp.
Das erzeugen eines Parts und das verschieben im Strukturbaum hat geholfen.

Das fehlen der Startbezüge ist wohl das Problem.

vielen Dank
Michael

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