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Autor Thema:  Gewinde Simulation (1266 mal gelesen)
Shad
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Beiträge: 4
Registriert: 13.11.2017

erstellt am: 13. Nov. 2017 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.png

 
Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei das Handhabungsgerät aus meiner Ausbildung in Creo 3.0 zu zeichnen. Habe soweit alle Teile fertig und auch bewegungsfähig.
Mein Problem ist jetzt, dass ich nicht weis wie ich die Gewindestange mit der "Mutter" so verbinde das es sich alles am Ende bewegen lässt.

Ich hatte mal versucht mit dem SpiralZugKe Befehl selber ein Gewinde zu basteln, was auch soweit funktioniert hat. Das selbe hab ich dann an der "Mutter" versucht, konnte die beiden dann aber nicht verbinden.

Die 2 grün markierten Teile auf dem Bild sind gemeint. Oben an die Gewindestange kommt dann noch ein Hebel mit dem man das ganze dann drehen kann.
Dadurch würde sich dann der dicke klotz mit dem Zylinder hoch und runter bewegen lassen.

Ich hoffe es kann mir einer weiter helfen 

Mit freundlichen Grüßen


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Mandorim
Mitglied
Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 151
Registriert: 30.05.2016

INTEL XENON 8x3,3 GHz
MS WINDOWS 7 Professional
16 MB RAM,NVIDIA QUADRO 3000M 4 GB
CREO 3 Parametric

erstellt am: 13. Nov. 2017 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Shad 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wenn ich ein Gewindebewegung simulieren möchte, nehme ich immer "Kurve aus Gleichung" auf einem Teil...
(Die Kurve beschreibt den Gewindegang)...

auf dem anderen Teil dann den Bezugspunkt setzten und mit -> Einbaubedingung "Punkt auf Linie" definieren.

Im Einbaumenü muss man halt den Anfangs- und Endpunkt definieren.

Das Gewinde definiere ich eigentlich nie aus, es sei denn die Gewindedarstellung soll hervorgehoben werden...

Ansonsten empfehle ich die eher die oben genannte Variante.

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Shad
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 13.11.2017

erstellt am: 13. Nov. 2017 16:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok danke schon mal für die Antwort.

Werde es mal versuchen  

PS: Danke hat Funktioniert

[Diese Nachricht wurde von Shad am 22. Nov. 2017 editiert.]

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