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Autor
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Thema: Mustern von Kugeln in einen Zylinder (2495 mal gelesen)
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Sulti Mitglied Konstrukteur / Ausbilder
Beiträge: 28 Registriert: 23.12.2006
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erstellt am: 05. Nov. 2014 11:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich stehe gerade vor einen Problem und komme nicht weiter. Ist es überhaupt möglich eine Kugel.prt in einen Glaszylinder.asm zu mustern? So daß die Kugeln den Zylinder ausfüllen? Im Anhang habe ich auch ein Bild dazu eingefügt. Wichtig wäre mir wenn ich die Kugeln einfach in den Zylinder fallen lassen könnte! Für Infos wäre ich sehr dankbar. Eilt aber nicht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
NicoFTB Mitglied Ingenieur Entwicklung/Konstuktion
Beiträge: 806 Registriert: 08.05.2012 Creo Parametric 3.0 M120 PDM Essentials 10.1 M040
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erstellt am: 05. Nov. 2014 13:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Sulti
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Ex-Mitglied
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erstellt am: 05. Nov. 2014 14:50 <-- editieren / zitieren -->
Hallo Nico, hallo Sultil, die Aufgabe sieht erst ganz einfach aus, ist aber genial. Wenn es bloß optisch sein soll, dann passe den Zylinder und den Kugeldurchmesser aufeinander ab, so dass eine glatte Anzahl den ersten Ring bildet. Innen bleibt es hohl. Der 2. Ring darüber, kommt dann um eine halbe Kugel verdreht, in die Lücken der 1. Reihe. Mustere diese beiden Reihen nach oben. Deckfläche: Die inneren Kugeln der Deckfläche würde ich dann reinschummeln. Ist mathematisch nicht ganz korrekt, aber dafür kommst Du vor 22 Uhr nach Hause. Gruß Juli [Diese Nachricht wurde von Julian72 am 05. Nov. 2014 editiert.] |
PRO-sbehr Mitglied Dipl.-Ing. Konstruktion
Beiträge: 1132 Registriert: 05.07.2002 VDI Intel Xeon Gold 6244 CPU Laptop DELL Precision M6800 Intel Core I7-4810MQ Grafik: Nvidia Quadro K4100M Windows 10 Enterprise 64bit Creo Parametric 7.0.3.0
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erstellt am: 05. Nov. 2014 18:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Sulti
Zitat: Original erstellt von Julian72: Der 2. Ring darüber, kommt dann um eine halbe Kugel verdreht, in die Lücken der 1. Reihe. Mustere diese beiden Reihen nach oben.
Den 2. Ring kann man sich sparen. Man kann bei einem Muster für die erste Richtung auch 2 Werte auswählen und variieren (hier: Höhenmaß und Winkel (halbe Kugel)). Das Ergebnis ist, daß das 2. Musterelement um eine halbe Kugel zum Original, das 2. Musterelement eine volle Kugel zum Original, das 3. Musterelement 1,5 Kugeln zum Original etc. verdreht ist. Grund Stefan ------------------ Pro/bleme sind endlich in der Unendlichkeit der Hoffnung. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Sulti Mitglied Konstrukteur / Ausbilder
Beiträge: 28 Registriert: 23.12.2006
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erstellt am: 06. Nov. 2014 10:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hier meine Lösung! 1. Kugel einbauen und Mustern (Achse) 2. Noch eine Kugel einbauen und im Koordinatensystem versetzen und wieder um eine Achse mustern. 3. Alles (1.Ring und 2.Ring) als Gruppe definieren und in eine Richtung mustern. Fertig Gruß Sulti Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Morgenweg Mitglied Konstrukteur, Ausbildungsleiter Konstruktion
Beiträge: 450 Registriert: 28.06.2002 Creo Parametric 4.0 M090 Keyshot 6 HP Z400 Workstation Intel Xeon W3565 3.2GHz 20GB RAM NVIDIA Quadro FX 3800 Windows 7 Professional SP1
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erstellt am: 06. Nov. 2014 15:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Sulti
Jaaaaa... ...aber das wäre doch zu einfach, oder? Wenn ich mir das Bild im ersten Post anschaue und jetzt eine Kugel da "reinschmeisse", dann legt die sich doch in ein Lücke zwischen DREI Kugeln, oder??? Die nächsten genau so. Also benötigt man zwei Ebenen, wobei die Kugeln in der zweiten Ebene zum einen um eine halbe Kugel "im Kreis" versetzt sind, aber auch eine halbe Kugel nach innen, oder seh ich das falsch? Also bitte: ab in die Tonne damit und neu machen...
------------------ ------------------------------------------ Viele Grüße aus Krefeld Bernhard Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |