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Autor Thema:   Inventor 2013 Baugruppe animieren (2094 mal gelesen)
SimonA.
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Beiträge: 10
Registriert: 22.11.2013

erstellt am: 08. Apr. 2014 19:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nabend zusammen,

Ich hab eine Maschine in Inventor 2013.
Die Baugruppe will ich animieren und Rendern mit Showcase.
Muss ich die Animation der Bedingungen in Inventor Studio vorbeireiten oder muss ich dies in Showcase machen?

Danke für Hilfe

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77Andreas
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Techniker


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Beiträge: 244
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Win 7 SP1.0 / 64 bit
IV 2016 Prof.

erstellt am: 08. Apr. 2014 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimonA. 10 Unities + Antwort hilfreich

... ich würde dies direkt im ShowCase machen...

------------------
-----------------------------
Thxs  77Andreas

Tippfehler sind gewollt

Einen Vorsprung im Leben hat, wer da anpackt, wo die anderen erst einmal reden.
John F. Kennedy

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SimonA.
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Beiträge: 10
Registriert: 22.11.2013

erstellt am: 09. Apr. 2014 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Bis her ist es mir nur gelungen Teile manuell zu drehen oder zu schieben, wobei Baugruppen nicht im Zusammenhang verschoben werden.

Kann ich Abhängigkeiten aus Inventor animieren?
Oder muss ich alles frei Positionieren?

Welches Tool nutzt ihr?

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SimonA.
Mitglied



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Beiträge: 10
Registriert: 22.11.2013

Catia V5 R20 SP7
Inventor 2013
------------------
IntelCore i5
8GB-RAM
Nvidia GTX 460M
SSD Win7-64 SP1

erstellt am: 16. Apr. 2014 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann hier wirklich keiner weiter Helfen?

- Animieren von IV Abhängigkeiten in Showcase
- Animationsablauf aus IV-Studio in Showcase rendern

Ich wäre sehr dankbar wenn jemand weiter Hilft.

Ich Nutze Showcase 2014

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mijadukd
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erstellt am: 17. Apr. 2014 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimonA. 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von SimonA.:
Kann hier wirklich keiner weiter Helfen?

- Animieren von IV Abhängigkeiten in Showcase
- Animationsablauf aus IV-Studio in Showcase rendern

Ich wäre sehr dankbar wenn jemand weiter Hilft.

Ich Nutze Showcase 2014


Hi,
3D Abhängigkeiten
- Benenne Deine Inventor Abhängigkeiten in Inventor um (so dass du sie erkennst).
- Beim Import (STRG+I) der Inventor files, geh in die Einstellungen, dort nach unten scrollen bis zum Bereich Animation.
- Haken setzen bei "Verhalten aus Beschränkung erstellen" (BTW: was für eine Übersetzung...)
- Wähle Deine (benannten Abhängigkeiten aus)
- nach dem Import sollten sie sofort in den Verhalten (Taste B) zur Verfügung stehen

Animationsablauf aus Inv Studio
- kann nicht verwendet werden
- fbx Animationen, bspw. aus MAYA, Navis (3DSMax kann das glaub ich auch) können importiert werden

Gruss, mijadukd

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c.smits
Mitglied
Konstruktionsleiter


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Beiträge: 312
Registriert: 18.09.2011

erstellt am: 21. Apr. 2014 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimonA. 10 Unities + Antwort hilfreich

Also an und für sich funktioniert die Übergabe von Bewegungen aus dem Inventor schon.

Ich bevorzuge trotzdem das komplette erstellen im Showcase. Dazu kannst Du im Organizer (Shortcut O) einen Ordner anlegen und die zu bewegenden Teile rein schieben. Dann erstellst Du mit "B" eine neue Bewegung, indem Du eine Keyframe-Animation machst und den entsprechenden Ordner anklickst. Dann setz eine neue Markierung und bewege Dein Teil. Das funktioniert natürlich auch mit drehenden Bewegungen. Wichtig dafür ist, dass Du den Rotationspunkt auf die Drehachse schiebst (kannst Du vorher schon machen mit "H" (Transformationsgriffe) und dann "S" (mein ich, steht aber dann auch auf dem Bildschirm).

Wenn Du noch weitere Fragen hast, meld Dich einfach.

------------------
Gruß

Christian

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