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Autor Thema:   Umkehraktion als Ja/Nein Schalter verwenden? (380 mal gelesen)
Nomad121
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erstellt am: 14. Sep. 2017 13:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ja_Nein_Schalter.jpg

 
Hallo, ich bin ganz frisch in diesem Forum registriert und wollte nun, nachdem ich schon viele hilfreiche Tips hier gefunden habe, selbst einen Beitrag verfassen.

Und zwar stehe ich im Moment vor der Aufgabe einen Block für ein Regal mit verschiedenen Zubehörteilen zu erstellen. Zu diesem Zweck soll darunter eine Tabelle platziert werden in der ausgewählt werden kann welches Zubehör gewünscht ist und welches nicht.

Ich dachte also daran in der letzten Spalte eine Art "Ja/Nein" Schalter anzulegen.(Abruf ist hier übrigens keine alternative da bereits zu viele Sichtbarkeiten von anderen Abrufparametern genutzt werden und das ganze mir sonst zu komplex wird    ) Diesen wollte ich so gestalten dass das "Nein" auf einer Zeichenebene über dem "Ja" liegt. Dann habe ich dem "Nein" einen schwarzen Texthintergrund verpasst, sodass er das ja verdecken kann. Anschließend wollte ich eigentlich per Umkehrparameter das "Nein" über das "Ja" legen können und wieder weg. Leider liegt dabei die Umkehrachse ja zwischen den beiden Worten und der Umkehrgriff wird beim betätigen auch um diese gespiegelt, wodurch dieser dann wegspringt.

Meine Frage jetzt: Ist es möglich den Umkehrgriff feste an eine Position zu binden? Oder würdet ihr diese Idee gänzlich verwerfen.

Danke für die Hilfe!

Mfg
Nomad121   

[Diese Nachricht wurde von Nomad121 am 14. Sep. 2017 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Nomad121 am 09. Okt. 2017 editiert.]

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ArCADe-Spieler
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erstellt am: 21. Sep. 2017 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nomad121 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nomad121,

so aus der Kalten hätte ich sofort die Idee, das Ganze als Dreh-Aktion um die x-Achse zu versuchen.

Nein auf dem Kopf auf z = -1
Hintergrund bzw. Sichtsperrfläche auf z = 0
Ja normal lesbar auf z = +1

Das Ganze um eine waagerechte Achse auf halber Worthöhe auf z = 0 jeweils um 180° drehen lassen ... ist aber nur so eine Idee, ohne sie momentan ausprobieren zu können ... ACAD LT :/

Grüße

Gernot

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Nomad121
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Beiträge: 3
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erstellt am: 09. Okt. 2017 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ArCADe-Spieler,

stimmt um die X Achse wäre eine wirklich gute Idee. Hatte ich gar nicht dran gedacht 
Werds gleich mal ausprobieren 

Grüße
Nomad121

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ArCADe-Spieler
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Metallbautechniker


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erstellt am: 10. Okt. 2017 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nomad121 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nomad121,

auch wenn ich es selbst immer noch nicht ausprobieren kann (obwohl es mich schon reizt  ), noch ein Tip: ich bin recht sicher, dass die Dreh-Aktion nur um die z-Achse funktioniert ... daher das Koordinaten-System für die Erstellung der drei zu drehenden Elemente (Ja / Sperrfläche / Nein) um die y-Achse drehen und für die eigentliche Blockerstellung inkl. Dreh-Aktion wieder auf Welt-Koordinaten zurückdrehen. für die Einfügung des Blockes dann (inkl. des BKS) in die Ansicht von rechts (oder links) wechseln, Block setzen und wieder zurück in die Ansicht von oben / Welt ... irgendwann in den nächsten Tagen komme ich mal wieder an den Vollversions-Rechner, dann probiere ich's mal aus und melde mich nochmal.

Grüße

Gernot

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