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Autor Thema:  Dyn. Block: Ausrichtung von ATTDEFs ändern? (1134 mal gelesen)
Peter2
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erstellt am: 20. Feb. 2015 18:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Weil's so schön war noch den krönenden Abschluss für's Wochenende.

Kann man über dynamische Blöcke die Textausrichtung von ATTDEFs ändern:

Code:
Links / Rechts / Links oben / Mitte / .....

(Grosse Hoffnungen mache ich mir nicht ...)

Schönes Wochenende

Peter

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Für jedes Problem gibt es eine einfache Lösung.
Die ist aber meistens falsch. ;-)

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jupa
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erstellt am: 20. Feb. 2015 18:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie stellst Du Dir das Handling vor? Ich meine, wer oder was soll steuern/festlegen/beeinflussen, welches Element wie ausgerichtet werden soll?


Jürgen

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

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cadffm
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erstellt am: 20. Feb. 2015 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

1.Nein
2.Man kann sich oftmals mit Krücken behelfen, je nach Situation.
Zum Beispiel ein Attribut verschiebbar machen oder wenn es eine feste Auswahl an Werten gibt, dann mit Abrufaktion den Wert setzen lassen und dabei das Attribut autom. verschieben.

PS: Ausrichtung der ATTRIBs müßte es lauten, das Attdef hilft dir ja nicht.

Leider gibt es auch bei den parametrischen Goodies nichts was einem helfen kann.

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Peter2
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erstellt am: 20. Feb. 2015 20:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von jupa:
Wie stellst Du Dir das Handling vor? ...

Ich dachte, schieben und drehen sind Veränderungen der Geometrie, und Ausrichtungen von Text(artigen) sind ja eigentlich auch nichts anderes als Geometrie.
Zitat:
Original erstellt von cadffm:
.. Zum Beispiel ein Attribut verschiebbar machen oder wenn es eine feste Auswahl an Werten gibt, dann mit Abrufaktion den Wert setzen lassen und dabei das Attribut autom. verschieben....

Soweit bin ich schon, aber wenn das ATT mal links, dann rechts einer Linie sitzt und unterschiedliche Textlängen haben kann, dann braucht man die andere Ausrichtung dazu.
Zitat:
Original erstellt von cadffm:
...PS: Ausrichtung der ATTRIBs müßte es lauten, das Attdef hilft dir ja nicht..

Ich muss das ATTDEF entsprechend einstellen, damit sich das ATTRIB richtig verhält.

Also werde ich das Thema auf unbestimmte Zeit aufschieben.

Peter

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Die ist aber meistens falsch. ;-)

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cadffm
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erstellt am: 20. Feb. 2015 20:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Ok, da habe ich vielleicht zu sehr in der guten alten Welt gedacht.
(ich ging ungetestet davon aus das diese Eigeschaft bei einer dyn.Veränderung vom bestehenden Attrib übernommen wird).
Muß ich mir morgen gleich mal näher ansehen.

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Peter2
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erstellt am: 20. Feb. 2015 23:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cadffm:
...Muß ich mir morgen gleich mal näher ansehen.

Lass es uns bitte wissen. Danke.

Peter

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cadffm
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erstellt am: 21. Feb. 2015 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich


AttJust1.dwg

 
Kannst du ja einfach testen, ich habe es mal gemacht - es ist so wie gedacht, die Eigenschaft wird vom Attrib übernommen.
(die Position ja auch, wenn man die Eigenschaft Position-Sperren nicht explizit auswählt)

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Peter2
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erstellt am: 21. Feb. 2015 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, aber ich meinte das hier:
http://autode.sk/1DDIDe5

Peter

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cadffm
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erstellt am: 21. Feb. 2015 12:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Das meine ich ja auch, dann sagte ich dir das es das ATTRIB heißen müßte! Dein Einwand: Attdef...
Mein Beispiel oben zeigt dir nun eindeutig die Eigenschaft Ausrichtung (derzeit) bei einer dyn.Veränderung
vom bestehenden ATTRIB und nicht von dem ATTDEF übernommen wird!

Ändert aber nichts an der Grundaussage das diese Eigenschaft nicht dynamisch gesteuert werden kann, derzeit.

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