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Autor Thema:  Farbechtheit Materialien (1322 mal gelesen)
Messearchitektur
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erstellt am: 02. Sep. 2013 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Farbechtheit.jpg

 
Hallo,

warum ändern sich beim Rendern die Farben einer Grafik die z. B. als Logo vorgesehen ist?
Der Auftraggeber nimmt es so bestimmt nicht ab und ich kann doch nicht immer mit Photoshop nacharbeiten.

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Ingenieur Studio HOLLAUS
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Autocad 2 bis Autocad 2020 (+Map3D, +Civil3D, +Infraworks)
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OoC .... Raumplanung
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erstellt am: 02. Sep. 2013 16:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Messearchitektur 10 Unities + Antwort hilfreich

Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"?  ).
Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet".
Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen.

------------------


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Messearchitektur
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erstellt am: 03. Sep. 2013 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Ingenieur Studio HOLLAUS:
Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"?    ).
Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet".
Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen.


Hallo,
danke für den Tip. Habe die Helligkeit reduziert und es hat geklappt.

[Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 03. Sep. 2013 editiert.]

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Messearchitektur
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erstellt am: 02. Okt. 2013 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


PP-AllgemeineBeleuchtung.jpg


PP-InternationaleBeleuchtungseinheiten.jpg


InternationaleBeleuchtung-Belichtunganpassen.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von Ingenieur Studio HOLLAUS:
Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"?     ).
Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet".
Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen.


Moin,
ich habe noch das Problem mit der Farbe.

Bei Version "Allgemeine Beleuchtungseinheiten" stimmt das Blau, bei der Version "Internationale Beleuchtungseinheiten" ändert sich die Farbe ins türkis.
Eigentlich bin ich mir noch nicht schlüssig darüber, mit welchen Beleuchtungseinheiten ich arbeiten und in welchen Einheiten ich konstruieren soll.
Meine Zeichnungseinheiten sind Millimeter und ich konstruiere in cm. Wenn ich eine alte Acad2000 dwg zum weiteren Ändern  mit Acad2013 öffne, arbeite ich auch mit der alten Beleuchtung und teilweise mit alten Materialien, wie z.B. Grafiken und CI abhängigen Farben.  

[Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 02. Okt. 2013 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 02. Okt. 2013 editiert.]

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