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Thema: Farbechtheit Materialien (1322 mal gelesen)
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Messearchitektur Mitglied Bauzeichner Hochbau und Innen-/ Messearchitektur
Beiträge: 43 Registriert: 02.08.2013 Windows 7 AutoCAD 2013 Photoshop CS 5.1 Adobe Acrobat
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erstellt am: 02. Sep. 2013 16:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, warum ändern sich beim Rendern die Farben einer Grafik die z. B. als Logo vorgesehen ist? Der Auftraggeber nimmt es so bestimmt nicht ab und ich kann doch nicht immer mit Photoshop nacharbeiten. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ingenieur Studio HOLLAUS Mitglied CAD / CAFM / GIS Beratung-Programmierung-Schulung
Beiträge: 1049 Registriert: 06.11.2008 Autocad 2 bis Autocad 2020 (+Map3D, +Civil3D, +Infraworks) RKV .... CAFM+mehr HMap ... Vermessung und Verkehr OoC .... Raumplanung CBox ... Tools für AutoCAD und BricsCAD (kostenfrei)
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erstellt am: 02. Sep. 2013 16:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Messearchitektur
Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"? ). Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet". Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen. ------------------
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Messearchitektur Mitglied Bauzeichner Hochbau und Innen-/ Messearchitektur
Beiträge: 43 Registriert: 02.08.2013 Windows 7 AutoCAD 2013 Photoshop CS 5.1 Adobe Acrobat
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erstellt am: 03. Sep. 2013 14:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Zitat: Original erstellt von Ingenieur Studio HOLLAUS: Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"? ). Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet". Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen.
Hallo, danke für den Tip. Habe die Helligkeit reduziert und es hat geklappt.
[Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 03. Sep. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Messearchitektur Mitglied Bauzeichner Hochbau und Innen-/ Messearchitektur
Beiträge: 43 Registriert: 02.08.2013 Windows 7 AutoCAD 2013 Photoshop CS 5.1 Adobe Acrobat
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erstellt am: 02. Okt. 2013 08:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Zitat: Original erstellt von Ingenieur Studio HOLLAUS: Was ist Farbechtheit beim Rendern? Dass die Farbe ROT nicht dünkler wird, wenn man das Licht abdreht bzw. heller wird, wenn man es mit Spots photonentechnisch torpediert? Je mehr Strahler (Leuchtkraft), umso heller die Textur, an dem (physikalischen) Grundgesetz lässt sich schwer was ändern (Grundübel von "fotorealistisch"? ). Konkrete Antwort aus der Fototechnik, ist ein Bild zu hell, bist Du im Bereich von "überbelichtet". Konkrete Antwort für Rendering: weniger Licht oder Texturbild dünkler machen.
Moin, ich habe noch das Problem mit der Farbe. Bei Version "Allgemeine Beleuchtungseinheiten" stimmt das Blau, bei der Version "Internationale Beleuchtungseinheiten" ändert sich die Farbe ins türkis. Eigentlich bin ich mir noch nicht schlüssig darüber, mit welchen Beleuchtungseinheiten ich arbeiten und in welchen Einheiten ich konstruieren soll. Meine Zeichnungseinheiten sind Millimeter und ich konstruiere in cm. Wenn ich eine alte Acad2000 dwg zum weiteren Ändern mit Acad2013 öffne, arbeite ich auch mit der alten Beleuchtung und teilweise mit alten Materialien, wie z.B. Grafiken und CI abhängigen Farben. [Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 02. Okt. 2013 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Messearchitektur am 02. Okt. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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