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Autor Thema:  Autocad internen BMP, Bitmap, Icon, Symbol Editor ersetzen (2018 mal gelesen)
autocart
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erstellt am: 12. Sep. 2011 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Gibt es eine Möglichkeit, wie man den Autocad internen  BMP, Bitmap, Icon bzw. Symbol Editor durch einen eigenen ersetzen kann?
Wenn ich im Dialog "Benutzeroberfläche anpassen" auf einen Befehl gehe und dann im Bereich "Werkzeugbild" auf den Button "Bearbeiten" klicke, möchte ich gerne, dass nicht der Autocad interne sondern mein eigener Icon Editor startet. (Für MText-Editor geht das doch auch, oder? Also warum nicht auch für den Icon-Editor?)

------------------
Gruß, Stephan
www.stbartl.at

"Alles sollte so einfach wie möglich gemacht werden, aber nicht einfacher." - Albert Einstein

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Wolfgang S
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erstellt am: 12. Sep. 2011 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für autocart 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus!

Du kannst jeden beliebigen bmp-Editor verwenden.

Im Werkzeugeditor dann "Importieren" und die fertige bmp einfügen.

lg
Wolfgang


------------------
lg
Wolfgang S

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autocart
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erstellt am: 12. Sep. 2011 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schon, nur wäre es halt etwas komfortabler, wenn das alles direkt aus dem ABI-Dialog heraus funktionieren würde. Danke trotzdem für die Antwort.
Da bis jetzt keine anderen Antworten kamen, nehme ich mal an, dass es nicht geht.

------------------
Gruß, Stephan
www.stbartl.at

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Wolfgang S
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erstellt am: 12. Sep. 2011 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für autocart 10 Unities + Antwort hilfreich

servus!

nee, noch direkter kommst Du nicht ran.

Meine Vorgangsweise:
- ich erstelle mir eine .dll mit allen Icons
- ich verwende "XN Resource Editor" zum Verändern der Icons wenn nötig.

hat den Vorteil dass ich nicht mal bis ins AutoCAD rein muss um die Icons zu verändern.
Auch das Erstellen und Einfügen der Icons geht einigermassen komfortabel, über eine RC-Datei gehts noch besser.

mit den bmps schlage ich mich extra gar nicht mehr rum (*), wären viel zu viele. da ist mir eine dll lieber 
lg
Wolfgang

PS: (*) noch ein Tip:
Bloodshed Dev-C++ verwenden um mit einer selbsterstellten RC-Datei eine .dll-Datei zu generieren.
braucht nicht viel, bloß ein kleines Mini-LISP dass die Dateinamen der bmps ausliest und in eine Datei schreibt.
somit schreibe ich die dll mit den ganzen bmps lieber gleich neu als nur eine zu verändern. insofern funktioniert mein Backup der bmps als Quelle für jede neue.

------------------
lg
Wolfgang S

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autocart
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erstellt am: 12. Sep. 2011 16:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die extra info. 

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Gruß, Stephan
www.stbartl.at

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