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Happy CADing mit ZWCAD Mechanical – Wie man eine Zeichnung eines Scheinwerferreflektors schneller und besser anfertigt
Autor Thema:  Volumenkörper bearbeiten (357 mal gelesen)
Jo-IFH
Mitglied
Technischer Zeichner


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Beiträge: 41
Registriert: 19.02.2004

CPU: AMD-K6 3D 500Mhz
Windows 98 128MB RAM
EPERT 98 AGP 8,0 MB
AutoCAD LT 2000i Deu

erstellt am: 02. Jul. 2004 10:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
habe hier ein Volumenkörper vorliegen und möchte einige Objekte rauslöschen ohne den ganzen Körper sprengen zu müssen - Wie!??(arbeite im Moment mit Mechanical Desktop 6)

------------------
Gruß Jo!
------------
Natürlich muss der Mensch fest zu seiner Meinung stehen, das muss er, und ich stehe auch fest zu meiner Meinung, selbst, wenn ich sie darum mehrmals am Tag ändern muss. (Johannes Conrad)

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Dienstleister



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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 02. Jul. 2004 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jo-IFH 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jo,

Entweder mit MDTMechanical Desktop-Methoden dazu/wegmodellieren (Du kennst die einschlägigen Befehle, oder?) oder dasselbe mit ACAD 3D-Befehlen machen. Ist etwas mühsamer, geht aber genauso.

Oder: Solid zu Flächen auflösen, Flächen entsprechend manipulieren und mit AMSTITCH wieder zu einem Solid vernähen. Dies eher als Nothilfe, wenn das Modellieren zu schwierig würde.

------------------
mfg - Leo


Ceterum censeo dynamic highlight obsoletus (est)

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eberhard
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur


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Beiträge: 2072
Registriert: 21.06.2002

erstellt am: 02. Jul. 2004 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jo-IFH 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jo,

du bist versehentlich ins Mechanical Forum gerutscht - MDTMechanical Desktop hat ein eigenes Forum - für´s nächste Mal

Aber zu deiner Frage

Wenn es sich um einen Volumenkörper mit diversen Features wie Extrusionen, Bohrungen etc. handelt, dann kannst du prinzipiell das was du nicht brauchst im Browser löschen. Mit RMT auf den entsprechenden Eintrag im Browser und löschen wählen.

Aber VORSICHT!

Je nachdem wie das modelliert wurde kann beim löschen eines Elementes andere mitgelöscht werden, die von dem einen abhängen. Man muss das Modell im Detail sehen. Es gibt erhebliche Qualitätsunterscheide beim Modellieren.

Deshalb dein Model unbedingt unter einem anderen Namen abspeichern, bevor du es änderst

OK, ich hab wahrscheinlich was falsch verstanden. Der Volumenkörper wurde importiert und ist jetzt dumm?

------------------
Freundliche Grüsse - Eberhard Willach

[Diese Nachricht wurde von eberhard am 02. Jul. 2004 editiert.]

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Angelika Hädrich
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Engineer



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Beiträge: 5123
Registriert: 12.07.2000

Der erreicht am meisten, der immer auch anders kann, als er vorhatte.

erstellt am: 02. Jul. 2004 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jo-IFH 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jo,

kleiner Nachtrag, falls Du keinen Zugriff auf den Volumenkörper im MDTMechanical Desktop hast, Du mußt erst ein Teil daraus machen.

Konvertieren eines einzelnen 3D-Volumenkörpers:
Teil > Teil Y(Name) Volumenkörper umwandeln > Einzelteil

Konvertieren mehrerer 3D-Volumenkörper
Teil > Teil Y Volumenkörper umwandeln > Mehrere Teile

oder Befehl AMNEW zum Konvertieren von 3D-Volumenkörpern in Teile und zum Erstellen neuer Teiledefinitionen, Teilezuordnungen, Baugruppen oder Szenen in der Zeichnung.


Gruss Angelika

------------------
Lieber Fehler riskieren als Initiative verhindern.
(Reinhard Mohn)

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