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Autor Thema:  Abgeleitete Komponente / Speicherort der Basiskomponente (883 mal gelesen)
CADJojo
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erstellt am: 03. Jun. 2022 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin.

Eine kurze Frage: Kann ich irgendwo sehen, wo bei einer Abgeleiteten Komponente die Basiskomponente gespeichert ist?

Hintergrund: Ich habe zwei Bauteile, die dem Dateinamen nach gegenseitig voneinander abgeleitet wurden (also eine zyklische Abhängigkeit).

Ich vermute aber mal, dass ich ein bisschen durcheinander gekommen bin und sich die Basiskomponente einer Datei in einem alten Projekt befindet...

------------------
relativer Anfänger in Inventor / kein Vault im Einsatz / Möbel- und Innenausbau

[Diese Nachricht wurde von CADJojo am 03. Jun. 2022 editiert.]

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RolandD
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erstellt am: 03. Jun. 2022 09:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CADJojo 10 Unities + Antwort hilfreich

In der agbeleiteten Komponente die Basiskomponente öffnen.
in den iProperties steht im Register Allgemein der Speicherort.

Ich erstelle für solche Teile in der IDW einen Eintrag:
Hinweis: gespiegelte Variante von XYZ

------------------
Gruß Roland

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CADJojo
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Techn.Zeichner/Konstrukteur im Ladenbau


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erstellt am: 03. Jun. 2022 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super, Danke!

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relativer Anfänger in Inventor / kein Vault im Einsatz / Möbel- und Innenausbau

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 03. Jun. 2022 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CADJojo 10 Unities + Antwort hilfreich

und ohne sie zu Öffnen im Explorer RMK -> Konstruktionsassistent - Verwalten,  da steht auch die Basiskomponente mit Pfad.

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Es reicht nicht, sich Blödsinn nur auszudenken, wenn man ihn nicht auch bis zur letzten Konsequenz durchzieht!

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Roland Schröder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 03. Jun. 2022 16:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CADJojo 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CADJojo:
(also eine zyklische Abhängigkeit).
Das würde Inventor schon beim Versuch verweigern, das zu erzeugen. Die Vermutung, dass da eine dritte Datei im Spiel ist, ist nahliegend.

Es gibt allerdings eine Möglichkeit, trotzdem auch mit zwei Dateien so etwas zu erzeugen, und zwar, indem man die erste Abgeleitete Komponente "löst", also nicht nur "unterdrückt", was rückgängig gemacht werden kann, sondern für alle Zeit abkoppelt. Das ist, zugegeben, etwas abwegig, aber auch sowas kommt vor.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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