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Autor Thema:  Bauteile in Baugruppe in Kreismuster anordnen (691 mal gelesen)
Valerossi46
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erstellt am: 17. Mrz. 2021 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.JPG

 
Moin liebe Gemeinde,
leider bin ich noch lange nicht so weit wie die meisten anderen.
Trotz der Suche und langen Eigenversuchen gebe ich es auf.
Wie gehe ich am besten vor wenn ich um die Grundplatte herum die beiden farbigen Komponenten anordnen möchte, Kreisförmig?
Sicherlich total simpel, hab jedoch keinen Ansatzpunkt.
Muss ich erst jeweils eine Komponente mit Abhängigkeiten versehen, muss ich einen Punkt, eine Ebene, eine Achse erzeugen? Fragen über Fragen...

Vielleicht könnt ihr mir da ja ein wenig weiter helfen ;-)

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schwax
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erstellt am: 17. Mrz. 2021 15:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Valerossi46 10 Unities + Antwort hilfreich

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Meierjo
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erstellt am: 17. Mrz. 2021 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Valerossi46 10 Unities + Antwort hilfreich


Unbenannt.JPG

 
Hallo
Wenn die Grundplatte zb mittig in der Baugruppe plaziert ist, kannst du über den Befehl Muster die beiden farbigen Komponenten anwählen, und um die Z-Achse anordnen.
Ist eigentlich selbsterklärend.

Wenn die Grundplatte nicht mittig angeordnet ist, musst du halt zuerst eine Achse mittig plazieren, damit ein Zentrum für die Anordnung vorhanden ist

Gruss

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Meierjo
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Beiträge: 393
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erstellt am: 17. Mrz. 2021 16:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Valerossi46 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Zitat:
Original erstellt von schwax:
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Ja, genau, die F1 Taste gibt's im Inventor ja auch noch

Gruss

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schwax
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Technischer Produktdesigner


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erstellt am: 18. Mrz. 2021 07:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Valerossi46 10 Unities + Antwort hilfreich

Man braucht vorher keine Achse festzulegen, Inventor begnügt sich auch mit einem Klick auf die Kante der kreisrunden Platte.

Edit:
Ist ja keine kreisrunde Platte sehe ich gerade  .
Man kann sich aber auch auf die Achse des Platte beziehen, wenn man sie symmetrisch über dem Ursprung entwickelt hat.

[Diese Nachricht wurde von schwax am 18. Mrz. 2021 editiert.]

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EIBe 3D
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Dipl. - Ing. (FH)


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SW2017
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Inv2018 akt.SP

erstellt am: 18. Mrz. 2021 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Valerossi46 10 Unities + Antwort hilfreich

Octagon... 


Grüße

EIBe 3D

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