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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Dynamische Simulation: Objekt entlang Pfad Bewegen? (695 mal gelesen)
Brantiko
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Beiträge: 69
Registriert: 19.12.2008

Inventor Professional 2020
Windows 8 Professional

erstellt am: 13. Jun. 2019 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich möchte ein rundes Objekt, nennen wir es einen Puck, entlang eines 2D-Pfades mit einer Konstanten Geschwidigkeit bewegen. So wie eine Modelleisenbahn auf einem Schienenstrang fahren würde. Mir ist nicht ganz klar welche Abhänigkeiten ich am besten nehme. Schiebegelenk, Punkt Kurve? Aber wie realisiere ich dann die konstante Geschwidigkeit? Ein paar Stichwörter würden mir glaube ich schon weiter helfen. Danke und Gruss Brantiko

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jupa
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ruheständler


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Beiträge: 6051
Registriert: 16.09.2004

Inventor Prof. bis 2022

erstellt am: 13. Jun. 2019 19:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Brantiko 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würde es mit "Zylinder an Kurve" (gegebenenfalls mit einem "Pseudo-Zylinder") machen. Video sollte selbsterklärend sein.
Kannst ja auch mal hier reingucken.


------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

[Diese Nachricht wurde von jupa am 13. Jun. 2019 editiert.]

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