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Autor Thema:   Werkstoff in Benutzerdefinierten Eigenschaften abfragen (282 mal gelesen)
Kizz
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erstellt am: 03. Jul. 2018 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel.png

 
Moin

Wie im Titel schon beschrieben, hätte ich gerne eine Möglichkeit, das Inventor den Werkstoff welchen ich für ein Teil festgelegt habe unter einer Benutzerdefinierten Eigenschaft übernimmt.
Ich weiß das es für Inventor die Möglichkeit gibt tatsächlich Informationen aus der Datei in den Benutzerdefinierten Eigenschaften anzeigen zu lassen.
So gibt es die Möglichkeit einen Punkt anzulegen in welchem er die IV-Version abfragt mit welcher das Bauteil erstellt wurde und diese dann in den Benutzerdefinierten Eigenschaften angibt.

Hat jemand eine Idee wie ich das bewerkstelligen kann?

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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"Faulheit ist das Bestreben, mit möglichst wenig Aufwand viel zu erreichen. "

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Leo Laimer
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erstellt am: 03. Jul. 2018 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

=<Material>

------------------
mfg - Leo

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Kizz
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erstellt am: 03. Jul. 2018 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel-2.png

 
Moin.

Danke schon mal, aber das funktioniert leider nicht. 
Ich verstehe nicht wieso. Dabei sieht scheint die Antwort so einfach zu sein.
Sind die Eintragungen wie auf dem Bild richtig?

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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erstellt am: 03. Jul. 2018 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Es fehl das =
Und dann 1x Anwenden drücken, iProp Dialog schließen und wieder öffnen, und es passt.
Grundsätzlich beachten dass IV da Groß-/Kleinschreibung unterscheidet. Hast Du aber eh richtig.
------------------
mfg - Leo

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Schritt-1.png


Schritt-2.png


Schritt-3.png

 
Zitat:
Es fehl das =
Und dann 1x Anwenden drücken, iProp Dialog schließen und wieder öffnen, und es passt.

...Genau das mache ich...
Wenn ich das = Zeichen hinzugefügt habe, auf Hinzufügen und anschließend auf Übernehmen klicke, dann zeigt er mir nach dem erneuten öffnen der Benutzerdefinierten wieder <Material> ohne = Zeichen an. Genau wie vorher.

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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"Faulheit ist das Bestreben, mit möglichst wenig Aufwand viel zu erreichen. "

[Diese Nachricht wurde von Kizz am 03. Jul. 2018 editiert.]

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erstellt am: 03. Jul. 2018 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Grad vorhin probiert mit IV 2017.4, in der IPT klappt das bei mir, genau so wie beschrieben.

Wie es in der IDW ginge weiß ich jetzt nicht und kann ich aus Zeitgründen momentan nicht probieren.

------------------
mfg - Leo

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Kizz
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erstellt am: 03. Jul. 2018 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Soll in der .ipt eingetragen werden. .idw ist mir erst mal egal.

Bei IV 2017 macht er den gleichen Blödsinn.
Wenn ich das = Zeichen vor <Material> setze (also =<Material> ) und anschließend auf Hinzufügen und dann auf Übernehmen klicke, steht es auch drin, wenn ich dann die iProperties schließe und wieder öffne ist das = Zeichen wieder weg.

Bin ich zu blöd oder spinnt Inventor?

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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nightsta1k3r
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erstellt am: 03. Jul. 2018 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Leo Laimer:
Grad vorhin probiert mit IV 2017.4, in der IPT klappt das bei mir, genau so wie beschrieben.

Genauso.
Für die Zeichnung: benutzerdefinierte Properties des Modells abrufen.

------------------

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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Kizz
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erstellt am: 03. Jul. 2018 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe den Fehler gefunden.

Inventor mag es nicht, wenn ich "Material" als Namen für die Benutzerdefinierte Eigenschaft verwende. Der Name Werkstoff übrigens auch nicht.

Habe ich herausgefunden, als ich all meine Hoffnung, Wut und Faust auf die Tastatur habe fahren lassen.

Also Name: Mat  und  Wert: =<Material> funktionieren  

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Mit freundlichen Grüßen

Chris

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[Diese Nachricht wurde von Kizz am 03. Jul. 2018 editiert.]

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Leo Laimer
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erstellt am: 03. Jul. 2018 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie Du bereits im Thread-Titel angegeben hattest, hab ich's vorhin mit der iProp-Bezeichnung "Werkstoff" probiert.

------------------
mfg - Leo

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