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Gut zu wissen: Inventor besser verstehen - Fläche löschen
Autor Thema:   Volumenkörper in Blech konvertieren (1778 mal gelesen)
Xantes
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erstellt am: 26. Okt. 2017 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Volumenkorper.jpg

 
Hallo,

ich wollte aus einem Teil ein Blechteil machen, was er ablehnt. Wie kann ich den einen Volumenkörper entfernen, ohne das Teil neu zu modellieren?

Gruß, Uwe

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jupa
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erstellt am: 26. Okt. 2017 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich

Evtl. in ein neues Teil ableiten?

Jürgen

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

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Xantes
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erstellt am: 26. Okt. 2017 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jürgen, ja, das klappt, Danke und einen schönen Tag noch, herzlichen Gruß, Uwe

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bert007
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erstellt am: 26. Okt. 2017 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ab INV 2017 kann man auch ein Bauteil mit 2 Volumenkörper in ein Blechteil umwandeln.
Brauchst du hier 2 Volumenkörper?
Falls Ja, dann so wie jupa schreibt in ein neues Bauteil ableiten und dort in ein Blechteil umwandeln.
Falls nein, würde ich hier etwas um-modelieren. (auf einen Volumenkörper)

Leider funktioniert "Kombinieren" hier nicht.

Grüße,
Bert

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jupa
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erstellt am: 26. Okt. 2017 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von bert007:

Leider funktioniert "Kombinieren" hier nicht.

So wie das im Browser aussieht war das mal ein Multibodypart, bestehend aus 2 Volumenkörpern und der erste der beiden wurde wieder gelöscht. Deshalb ist da auch nichts zum Kombinieren da. IV hat sich aber wohl irgendwo "gemerkt", daß es ein Multibodypart ist (und das kann IV 2015 nun mal nicht nach Blech konvertieren).

Das wäre so meine Interpretation
Jürgen

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

[Diese Nachricht wurde von jupa am 26. Okt. 2017 editiert.]

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Xantes
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erstellt am: 26. Okt. 2017 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jürgen hat Recht, ich habe etwas gelöscht. Aber abgeleitet funktioniert gut!

Auch Dir, Bert, in Dankeschön für Deinen Beitrag.
Herzlichen Gruß, Uwe

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Roland Schröder
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Zitat:
Original erstellt von jupa:
IV hat sich aber wohl irgendwo "gemerkt", daß es ein Multibodypart ...
Ja, ist leider so, auch wenn es keins mehr ist, sondern nur vorher mal eins war, bleibt in den alten Versionen, auch wenn das in dem Fall unsinnig ist, die Blechumgebung gesperrt.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

It's not the hammer - it's the way you hit!

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