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Autor Thema:  Bewegungssimulation mit Inventor erstellen (2331 mal gelesen)
LZ1935
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Beiträge: 15
Registriert: 22.09.2009

erstellt am: 29. Feb. 2016 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


BewegungsablaufTR.mp4

 
Hallo, habe mit einem anderen Programm eine Simulation erstellt. Da ich jetzt Inventor erlenen will, möchte ich den im angehängten Video mit Inventor nach vollziehen. Wie kann ich das anstellen?
Für entsprechende Tipps wäre ich dankbar.
Mit freundlichen Gruß

LZ1935

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 29. Feb. 2016 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LZ1935 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Modelliere zunächst die Bauteile und füge sie zu einer BG zusammen.
Erkenne die bewegungsmäßigen Gesetzmäßigkeiten und halte sie fest.
Dann bringe diese in entsprechende BG-Verknüpfungen ein.
Im einfacheren Fall kannst Du dann schon in der BG eine Abhängigkeit antreiben lassen und alles andere bewegt sich passend dazu.
Möglicherweise klappt das aber nicht für eine komplette Rotation, aus unerfindlichen Gründen hat der Abhängigkeitssolver manchmal Probleme mit "ganz rundum"-Bewegungen.
Dann hilft das Studio.
Das ist eine eigene, ziemlich mächtige Welt - muss man auch separat lernen damit umzugehen.

------------------
mfg - Leo

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jupa
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Registriert: 16.09.2004

Inventor Prof. bis 2022

erstellt am: 29. Feb. 2016 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LZ1935 10 Unities + Antwort hilfreich


160301-Testbaugruppe.zip


160229-Testbaugruppe.mp4

 
Zitat:
Original erstellt von LZ1935:

Für entsprechende Tipps wäre ich dankbar.

Ohne Deinen Wissensstand zu Inventor zu kennen ist es schwierig, bei einer doch recht komplexen Aufgabe Tips zu geben.
Ich habe deshalb einfach mal so ein Prinzipmuster zusammengeschossen (Inventor 2015) und in der Dynamischen Simulation animiert.
Versuche, die "Entstehungsgeschichte" nachzuvollziehen. Bei konkreten Fragen sind wir dann wieder da   

  
Jürgen

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

[Diese Nachricht wurde von jupa am 29. Feb. 2016 editiert.]

[EDIT]: Ursprüngliche Baugruppe 160229-... am 01.03.2016 durch leicht verbesserte Fassung 160301-... ersetzt.

[Diese Nachricht wurde von jupa am 01. Mrz. 2016 editiert.]

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W. Holzwarth
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erstellt am: 29. Feb. 2016 15:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LZ1935 10 Unities + Antwort hilfreich

Starke Demo, Jürgen.
Nachdem ich dem Ding etwas zugeschaut habe, fiel mir auf, dass in der Nut auf dem Taumelkörper gar keine Relativbewegung stattfindet.
   Aber wenn man das in der DS sperrt, rechnet er sich krank, der Erfinder ..

Später: War 'ne optische Täuschung. Projizierter Kontrollkreis war ausgeblendet.

[Diese Nachricht wurde von W. Holzwarth am 29. Feb. 2016 editiert.]

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jupa
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erstellt am: 29. Feb. 2016 16:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LZ1935 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von W. Holzwarth:

Nachdem ich dem Ding etwas zugeschaut habe, fiel mir auf, dass in der Nut auf dem Taumelkörper gar keine Relativbewegung stattfindet.

Doch doch, ist nur ziemlich gering. Ich hatte schon überlegt, ob ich das Taumelteil der besseren Visualisierung wegen mit einem karierten (  )  Oberflächenmuster versehe. War dann aber zu faul ...

Jürgen

[EDIT]: Den Text hätte ich mir sparen können 

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

[Diese Nachricht wurde von jupa am 29. Feb. 2016 editiert.]

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jupa
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erstellt am: 29. Feb. 2016 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LZ1935 10 Unities + Antwort hilfreich


160229-Kreuzscheibe.ipt

 
Zitat:
Original erstellt von jupa:
Prinzipmuster zusammengeschossen


Zur Vermeidung von Kollisionen sollte in der oben geposteten Baugruppe die Kreuzscheibe durch die hier angehängte Variante ersetzt werden.

Jürgen

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Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

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