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  Trennen von in sich geschlossenen Volumen?

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NVIDIA RTX™ Virtual Workstation (vWS)
Autor Thema:  Trennen von in sich geschlossenen Volumen? (1095 mal gelesen)
mm00011
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erstellt am: 26. Feb. 2016 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bauteil1.ipt.txt

 
Hallo,

gibt es eine einfache Lösung einen Volumenkörper der mehrere in sich geschlossene Volumen enthält in mehrere Volumenkörper zu teilen?
Volumenkörper Trennen funktioniert an dieser Stelle nicht.
Zum Verständnis hab ich eine Datei als Beispiel angehängt. Diese soll jetzt z.B. an der YZ-Ebene getrennt werden.

Vielen Dank für eure Vorschläge.

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W. Holzwarth
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erstellt am: 26. Feb. 2016 08:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mm00011 10 Unities + Antwort hilfreich


Bauteil1mm.ipt

 
Da hilft 'ne Brücke (2013 Daten)

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thomas109
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.

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@mm00011:
bitte kein "Verstecken" von CAD-Dateien durch Umbenennen/Hinzufügen einer anderen der Dateiendung.
Es ist nicht notwendig, wie der Uplaoddialog es dir zeigt  , und erschwert nur unnötig die Arbeit der Helfer.

------------------
lg   
Tom

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mm00011
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erstellt am: 26. Feb. 2016 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@W. Holzwarth:
Danke für die Antwort. Ich hatte gehofft, dass es irgendwie ohne weitere Extrusionen oder Hilfskonstruktionen geht.

@thomas109
Entschuldigung. Ich habs einfach nicht durchgelesen. ... so viel Text 

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W. Holzwarth
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erstellt am: 26. Feb. 2016 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mm00011 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst auch als Body eine Reihe machen mit Versatz 0, und dann jeweils einen Klumpen löschen.

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mm00011
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erstellt am: 26. Feb. 2016 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schöne Idee. Leider mit viel Nacharbeit verbunden (wegextrudieren). Oder gibts eine schnellere Möglichkeit unerwünschte Geometrie zu entfernen? (Fläche verschieben lass ma lieber  )
Letzt endlich war es bei mir am einfachsten Skizzen drauf Fläche projizieren und neue Bauteile extrudieren.
Aber bei allen Methoden die mir einfallen bleibt viel "Müll" im Bauteil bzw. Browserbaum.
Schade, dass Volumenkörper trennen an dieser Stelle nicht funktioniert.

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W. Holzwarth
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Naja. Wenn's keine größeren Probleme gäbe ..

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 26. Feb. 2016 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mm00011 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mm00011:
... (wegextrudieren). Oder gibts eine schnellere Möglichkeit unerwünschte Geometrie zu entfernen? ...

"Fläche löschen" mit der Option "Stück oder Hohlraum". Schneller und einfacher geht es doch gar nicht.

Das meinte W. Holzwarth auch mit:

Zitat:
... und dann jeweils einen Klumpen löschen.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Autodesk Inventor Certified Professional
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mm00011
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Registriert: 26.02.2016

Inventor 2013
Inventor 2016

erstellt am: 02. Mrz. 2016 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super, das kannte ich noch nicht. Genau so etwas habe ich gesucht. Danke!

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Canadabear
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erstellt am: 02. Mrz. 2016 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mm00011 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mm00011:
Schöne Idee. Leider mit viel Nacharbeit verbunden (wegextrudieren). Oder gibts eine schnellere Möglichkeit unerwünschte Geometrie zu entfernen?
...

Hallo,

wie waehre es damit die Konstruktion gleich richtig zu erstellen.
Es gibt nichts schlimmeres als eine solche Konstruktion spaeter mal ueberarbeiten und aendern zu muessen.

nur so als kleiner Tipp.

Gruss
Ray

------------------
Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!

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